|
updated 02.10.09 16:52 18.04.09 07:38 |
Клиф | Final Countdown-2 или Дотянуться до девятого |
ru |
Мы не качки. Но мы не можем стоять на месте.
А двигаться здесь можно только в одну сторону.
Я начинаю отсчет с миллиона семисот тысяч - примерно полпути.
У меня есть фулл - не ахти, но выбивать можно.
Есть креды - правда, их нельзя тратить.
Есть Кольцо крови - отличное оправдание медленному качу.
Есть жаба, непозволяющая пить что-то дороже госа.
Есть жгучее желание перекачаться в мага.
Короче, я хочу на 9й.
Клиф [9]
Реально?
Only authorized users
|
Vote status: vote are opened for users
|
АААА!!!!111адинадинUpdate: 18-04-09 22:26
Только что продавал ядовитышу [10] 2 бутылки разума... смотрю: вы отдаете 0 из 826кр... а было 626кр...
Я в шоке, думаю, откуда? Залечил на 4кр, продал разума на 4кр, неужели кто-то попутал сумму?
Потом дошло. Ап в 1750000 подкрался незаметно
Update: 19-04-09 00:04
К счастью, сэнсэй [10] не воспротивился моему желанию стать магом. Но, как известно - посох решимости не прибавит)
Вы забрали "Посох Решимости"
Update: 20-04-09 20:48
За сегодня
• набрано опыта: 18 262
Анжи [8] упилась и укастовалась с ДР, в том бою впервые получил травму - с тех пор, как стал нейтралом.
Вы забрали "Пояс Решимости"
Update: 21-04-09 21:02
Опыт: 1801094 (2000000)
Ничего такого - просто круглое число.
Впервые мне перебили  метку.
Update: 22-04-09 20:27
Определенно, закон распределения экспы от времени явно имеет математические ожидания раз в сутки. Ибо сутки кач прет - сутки не прет... сегодня не сделал ни одного рубина, зато.
Вы забрали "Кольцо Оледенения"
Вы забрали "Кольцо Оледенения"
Вы забрали "Кольцо Оледенения"
Update: 23-04-09 18:55
Как и ожидалось - кач идет.
два юаня [] - я тебя запомнил... не прощу этих 8 накрученных крон за
Вы забрали "Перчатки Затеряного Океана"
Update: 29-04-09 15:23
Опыт: 1905265 (2000000)
Сто тысяч до апа. 71 рубин.
Update: 29-04-09 18:15
Что-то я начал сомневаться в хаотных распределениях...
Захожу, значит, в рубинку, а там с одной стороны маг-семерка и недоосада, а с другой - еще одна недоосада (сиречь - я), голая девятка и инк-екромаг [11]
Где логика?..
15:13 Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона:  12 HP. Получено опыта: 26 (105%).
Update: 02-05-09 00:34
200%.
70 тысяч.
АП - два миллиона.
Couze I get through myself!
Update: 04-05-09 20:58
Опыт: 2095914 (2175000)
и все равно - еще так долго...
Update: 05-05-09 17:01
16:47 Внимание! Вы получили лично в руки новенькую "Мантию Решимости"!
Update: 06-05-09 19:43
Вы создали предмет "Кровавый рубин" х100
Update: 09-05-09 18:54
К черту  каменку. Рандом доминирует.
Опыт: 2200677 (2300000)
Еще восемьсот тысяч.
Update: 12-05-09 17:08
АП!
Опыт: 2300285 (2400000)
Надо качатсья быстрее, пока  тьомные не нанесли ответный удар по Ангелсу.
Update: 13-05-09 20:04
Они все-таки существуют!
16:57 Внимание! Вы создали предмет 'Крыло Шипокрыла Хаоса'
Вы получили Зачаровать броню: Адаптация
Update: 17-05-09 15:46
Дорогой дневник,
вчера я первый раз ходил до казарм один. Потратил 2 часа с лишним, но получил неплохой навар. С ботами особых проблем не возникало.
P.S. 585к до уровня.
Update: 21-05-09 16:51
АП 2'500'000
Вы купили "ПАЗ: Антимагия [9]".
Update: 27-05-09 16:32
2'700'000
Не АП, но 300к до левла.
Update: 30-05-09 23:04
Последний АП. Двести тысяч до УРОВНЯ...
Триста образцов до наручей.
Update: 31-05-09 16:35
Вы забрали "Наручи Решимости"
И не простые, а с подавой... и всего за 399 крон 99 центов!
Update: 02-06-09 20:38
Сто тысяч до уровня. 47 образуев до чарки.
4.06.09 Предаповый синдром
Update: 04-06-09 21:43
Двадцать две тысячи
Update: 05-06-09 17:23
Вы купили "Зачаровать поножи: Выживание".
13:40 Внимание! Дженова нуждается в еде...
13:40 Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 1111 HP. Получено опыта: 4028 (110.25%).
Клиф []
Все.
Update: 05-06-09 20:59
Хрена там - все...
Хренасе...Вы купили "Кристаллизация (заклинание)".
Вы купили "Хватка Льда (заклинание)".
Вы купили "Оледенениие: Разбить (заклинание)".
Вы купили "Острая Грань (заклинание)".
Вы купили "Ледяное Спасение (заклинание)".
Вы купили "Ледяное Сердце (заклинание)".
Вы купили "Духи Льда (заклинание)".
Вы купили "Жертва Воде (заклинание)".
Вы купили "Чистота Воды (заклинание)".
Вы купили "Переохлаждение (заклинание)".
Вы купили "Заговор на +5: посохи".
Вы купили "Призвать Светляка".
Mood: нейтральное  Music: Nickelback - How You Remind
|
Comments: 3 | |
|
|
|
updated 12.09.09 14:55 17.04.09 20:03 |
Consistaim | История Вознесение |
ru |
Он появился чтобы изменить историю Ордена Света, нести добро, счастье и любовь. Он спустился с небес, а его учителем был сам Мироздатель [21] . Он рожден был давно: «До начала времен», его уровень достиг [20]ти, а первое его появление на просторах Бойцовского Клуба пришлось на 4 ноября 2004 года. Являясь обладателем ангельской склонности и решительным характером он сразу дал понять, что он верен единственной могущественной силе - Свету.
4 ноября 2004 года
HideНаверное, с этого и начинается история одного из легендарных ангелов – ангела Вознесение [21] . Именно этим днем можно назвать день рождение ангела, так как на просторах Бойцовского Клуба в этот день был обнаружен еще один ангел и имя ему Вознесение [21] .
Его появление было неожиданностью, как для игроков Бойцовского Клуба, так и для служителей Ордена Света. В Зале Паладинов города Moon city появился никому не знакомый и не слыханный ангел Вознесение [21] , собрав вокруг себя свиту представителей Ордена Света. На повестке того дня ангелом был поставлен вопрос о выборе нового Верховного Паладина:
19:56 [Вознесение] я созвал вас чтобы объявить вам и чтобы вы передали своим соратникам: должность Главы Светлого Ордена открыта для каждого.
Как сообщают свидетели данного события:
Присутствующих там было более 80 человек. Возглавляли собрание новоиспеченный ангел Вознесение [21] и самое странное Комментатор [18] .
11 ноября 2004 года
HideВторое появление ангела Вознесение [21] прогремело на весь Бойцовский Клуб. А началось все с интересной заявки, поданной в городе Capital city:
99 ( 2-21) на 99 ( 2-21) ( Комментатор [18], ...) против ( Мастер-Архивариус [8], ...) Бой начнется через 7.9 мин., таймаут 3 мин. (бой ботов)
В итоге началась битва, но не обычная, бой сразу получил статус Величайшая Битва. Бой был открытый, и понаблюдать мог каждый, собственно участниками были сохранены некоторые комментарии боя:
18:08 Мастер-Архивариус [8] выкрикнул: ***Параноик*** не уходи больше, я всё прощу!
17:36 Комментатор [18] выкрикнул: Не отдам боту из башни Сварливую кошелку!
После нескольких минут в бой, на сторону Мастер-Архивариус вмешался ангел Вознесение [21] . Собственно новоиспеченный ангел и предрешил исход боя:
18:20 Бой закончен. Благодаря величайшему воину Вознесение победа за Мастер-Архивариус, coolfarik, Pokemonchik, trendo, Mefysto, klpas, Serg10, The_NomaD, Кориатида, Trombman, REDONE, На100яший, Finnn, Филантроп…
Комментарий свидетелей:
Очень интересный был бой, самое удивительное, что с участием самого Комментатор [18] и Архивариуса, так же присутствовал и Верховный а позже подлетел и ангел Вознесение [21] и разрулил ситуацию.
23 ноября 2004 года
HideТретье, появление ангела Вознесение [21] , можно сказать, изменило ход Истории нашего любимого Бойцовского Клуба. На Центральной Площади города Capital City была проведена инаугурация нового избранного ангелами Верховного, коем стал сотрудник Ордена Света, персонаж Anselm`a. До наших дней дожила стенограмма данного мероприятия:
23:03 [Вознесение] to [Anselm] Паладин, Тебе были даны несколько дней на раздумья и для того, чтобы ты на себе проверил, есть ли в тебе необходимое могущество.
23:05 [Вознесение] to [Anselm] Готов ли ты взять и нести достойно Верховный крест? Готов ли ты посвятить себя трудному, но Светлому служению?
23:05 [Anselm] to [Вознесение] Я принимаю на себя Огненный крест и вместе с ним силу, дарованную Ангелами
23:05 [Anselm] to [Вознесение] Клянусь защищать интересы Света как чистотой своих помыслов, так и с оружием в руках.
23:05 [Anselm] to [Вознесение] Я обязуюсь стать надежной защитой, как служителям Ордена, так и всем игрокам Бойцовского клуба от темных сил.
23:06 [Anselm] И противодействовать силам хаоса. Я заявляю, что в законе и чистоте смысл существования Ордена Света
23:06 [Anselm] Я гарантирую всем бойцам, независимо от склонности и клановой принадлежности, равноправие перед законом
23:06 [Anselm] Я обещаю, что пока я на посту, Орден Света будет гарантом справедливости и закона
23:06 [Anselm] Моя жизнь в БК прошла в Ордене Света. Я люблю этот орден, я люблю людей, с которыми работал и работаю
23:07 [Anselm] Мы должны быть единым целым.
23:07 [Anselm] и...пользуясь случаем хочу поздравить Ангелов от всего нашего Ордена с вашим профессиональным праздником)
23:12 [Вознесение] to [Anselm] Паладин, мы даруем тебе свою силу Света, чтобы ты защищал закон и чтобы ты нес Свет людям и рассеивал им врагов Тьмы.
1 января 2005 года
HideВ этот праздничный день, когда вся Россия и собственно Бойцовский Клуб гуляла, гулял и ангел Вознесение [21] [20], он посетил Центральную площадь города Capital city и сделал небольшой подарок всем травмированным:
01.01.05 02:17 Ангел "Вознесение" исцелил от травм "Pro_XBOCT"
А так же все перебравшие и неадекватные персонажи нарушавшие тишину получали заклинание молчания.
14 января 2005 года
HideОчередное праздничное появление ангела Вознесение [21] , в этот раз ангел поздравил всех игроков Бойцовского Клуба со Старым Новым Годом и преподнес небольшие подарки - жители всех городов наблюдали следующее сообщение:
14.01.05 01:36 Всех травмированных ждет бесплатное лечение на Центральной площади. Ждет еще 10 минут :) Со старым Новым годом!
Так же в момент нахождения на Центральной Площади города Capital city ангела Вознесение [21] , один из свидетелей сохранил и донес до наших дней интересный разговор:
00:05 [Вознесение] любопытно, почему жители Клуба считают, что ангелы смотрят на приватные сообщения к ним...
00:05 [emminem] to [Вознесение] а ты что не смотришь на мои?
00:06 [Вознесение] to [emminem] конечно не смотрю. а разве они были? :) мне они неинтересны. они, как правило эгоистичны и не несут ничего интересного и глобального :)
00:07 [!FURY!] to [Вознесение] а что подрузамевается под глобальным??
00:09 [Вознесение] to [!FURY!] подразумевается что-то, затрагивающее всех... наверное - интересное.
00:10 [!FURY!] to [Вознесение] хммм.... нового у нас действительно долго уже не было..
00:11 [Вознесение] to [!FURY!] это ваш мир... возможно жители оного немного обленились, привыкли к тому, что за них решают...
00:12 [Сладкий перец] to [Вознесение] А вы можете сделать так, чтобы я прошёл проверку бесплатно? :)))
00:13 [Вознесение] to [Сладкий перец] я могу сделать так, что проверку пройдут бесплатно все. но зачем?
00:13 [!FURY!] to [Вознесение] возможно, спорить не буду... все же, чем Ваш мир отличается от нашего??
00:14 [Punisher13] to [Вознесение] скажи, что нам надо сделать? чтобы улучшить наш мир?
00:15 [Черт волосатый] to [Punisher13] я хоть и не вознесение, но скажу... хорошо??? Чтобы улучшить наш мир нужно сначала улучшить себя.
00:16 [Вознесение] to [Черт волосатый] спорно это... улучшить. вот с чьей точки зрения смотреть. возможно, кто-то кажется себе идеальным. кто-то строгий скептик и критик касаемо всего, даже себя. я говорю об интересе и движении. в любом направлении.
00:17 [DarkKevin] to [Вознесение] это получается, если назад - это тоже движение?
00:18 [Вознесение] to [DarkKevin] перспектива и направление. очень важная вещь
00:18 [Черт волосатый] to [Вознесение] но.. уж если начинать улучшать что-то, то стоит сначала подумать соответствуешь ли ты тому результату, который хочешь видеть в результате этого улучшения...
00:18 [Черт волосатый] to [Вознесение] и хотя бы начать соответствовать...
00:19 [Вознесение] to [Черт волосатый] решать вам, обитателям этого мира.
00:19 [DarkKevin] to [Вознесение] "движении. в любом направлении." цитирую... в том-то и основная сложность - правильно приоритеты расставить.
00:19 [cocucka] to [Вознесение] какая перспектива у простых серых БКшников?к чему нам стремиться?
00:20 [Вознесение] to [DarkKevin] приоритеты расставляют фанатики. а творцы – пробуют
00:21 [Вознесение] to [cocucka] почему ты назвал себя простым бойцом? ты разочаровался, приписал себя к некой безликой массе? не уверен, что масса не отречется от такого вот твоего названия :)
18 января 2005 года
HideВ этот день ангел Вознесение [21] появился в Башне Рыцарей Магов города Capital city и решил обсудить с игроками тему и помине волнующих наши умы - День Рождение (трехлетие в данный период) Бойцовского Клуба. В ходе обсуждения ангел ответил на несколько вопросов, касающихся 3-х летия Бойцовского Клуба:
Вознесение: А разве праздники прошли?
Вознесение: Как раз, по-моему, только начинаются.
Вознесение: Трехлетие БК скоро. Пора готовиться вовсю.
Опасная игрушка: А подарки на 3-летие будут?
Вознесение: Обязательно. Только сами придумайте, какие и кому.
Вознесение: А что сами придумаете и предложите. Давно б сорганизовались.
Вознесение: Я бы не прочь увидеть инициативную группу был.
Вознесение: Откровенно говоря, хотелось бы увидеть предложения по празднованию и в реальном мире тоже. Вознесение: Что могу сказать. Инициативные и организованные бойцы клуба получат лично от меня что-то приятное даже на первом этапе подготовки.
Вознесение: 3-летие проекта - цифра и повод, весьма весомые для грандиозного празднования.
Вознесение: Клуб, скорее всего, будет тот же, что и на 2-летие. Всем ведь очень понравилось, насколько я могу судить, по отзывам посетивших праздник.
Вознесение: Думаю, ветеранам - ровесникам БК, тем, которые зарегистрировались в 2002 году и продолжают играть, будет очень и очень интересно приехать. Для них готовятся весьма приятные сюрпризы.
Вознесение: Основное действо реально развернуть, к сожалению, только в Москве. Но готовы подумать о какой-то поддержке синхронных мероприятий и в других городах. При должном уровне подготовки энтузиастами.
Fun: А примерные даты выдачи билетов?
Вознесение: Примерно за месяц до праздника.
amivo: А особые подарки (медали или т.п.) для тех, кто ветеран БК - будут?
Вознесение: Насчет медалей не уверен. Но какие-то приятности в игре планируются. А уж на празднике - точно говорю, жалеть не придется. Вот думаем, что можно сделать еще. Может попробовать сделать так, чтоб кто-то не пешком ушел с праздника?
Кот Шашлык: А когда это будет примерно происходить?
Вознесение: Предположительно суббота. 2-я декада марта. 19 марта дата идеальная, но пока нет четкой договоренности.
Так же он успел отметиться в топе связанном с данным событием в городе Израиль:
17:13 [FDS 99] Добрый вечер. Прошу прощения,я только что присоеденился и может что то пропустил.Хотелось бы знать,возможно устроить праздник для тех,кто живёт за границей.Например,в Израиле.
17:15 [Вознесение] to [FDS 99] поддержка администрации вероятна и возможна, в случае аргументированного предложения и организованного подхода к подготовке со стороны энтузиастов.
Анализируя происходящее один из ветеранов мне сообщил, что Администрация данного периода поддерживала организаторов праздника посвященному Бойцовского клуба.
15 февраля 2005 года
HideПримечателен этот день тем, что в Capital city игроки заметели очередную Величайшую битву, собственно, где участвовал ангел Вознесение [21] , его противником был никто иной как Повелитель Огня [21] .
Комментарий неизвестного ветерана:
В битве участвовало порядком около двухсот игроков. Ну что говорить, большой перевес и победили силы Света.
17 января 2006 года
HideРовно год спустя в очередной раз на просторах Бойцовского Клуба появился ангел Вознесение [21] . В этот раз он провел конференцию между представителями трех склонностей: Di Abolo [6] , Сварливая кошелка [] и The Hater [] . Добрые люди сохранили стенограмму, читаем: Hide14:56 [Вознесение] Сперва о времени. Два часа на все максимум. Закончим раньше - хорошо.
14:57 [Вознесение] Вопросы желательно максимально простые и однозначные.
14:58 [Вознесение] Я не смогу ответить на вопрос, как повлияет через три года на менталитет игроков 5-6го уровней, изменение действия части магии сегодня.
14:58 [Вознесение] И последнее: вопрос должен быть вопросом, а не утверждением.
14:59 [Вознесение] Вопросы задаются по очереди. Первый Di Abolo, потом The Hater, потом Сварливая Кошелка
15:00 [Вознесение] Тема вопросов - новая магическая система.
15:00 [Вознесение] Начнем.
15:00 [Di Abolo] Вопрос: Когда начнутся вводиться изменения? И какой срок примерно это займет (неделя, месяц)?
15:01 [Вознесение] to [Di Abolo] Начало февраля. Обновление займет не более суток.
15:02 [The Hater] to [Вознесение] ОК. Введут ли новые способы темпорального повышения интеллекта?
15:02 [Вознесение] to [The Hater] Нет.
15:02 [Сварливая кошелка] to [Вознесение] Что из себя будут представлять новые вещи для магии Света и Тьмы, это будут боевые комплекты, либо просто добавят пару вещей для повышения умений Света, Тьмы.
15:03 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Ювелирные наборы, аналогичные наборам стихий.
15:04 [Di Abolo] Будут ли новые свитки работать с такими вещами как лучшие ботинки, шлем ангела или неартовые .... наручи одаренности.
15:05 [Вознесение] to [Di Abolo] Свитки будут работать с Лучшими Ботинками и Шлемом Ангела.
15:05 [The Hater] Что произойдет с особенностью "Здравомыслящий" в свете нового срока полного восстановления маны?
15:06 [Вознесение] to [The Hater] Ничего.
15:06 [Сварливая кошелка] to [Вознесение] Существующие боевые магические свитки будут выведены из игры?
15:07 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Они потеряют свою актуальность. Их можно будет сдать в гос. магазин в течение 2х недель за полную цену.
15:07 [Di Abolo] Новые комплекты (ответ на вопрос Сварливой кошелки) Смогут носить нейтралы и серые?
15:07 [Вознесение] to [Di Abolo] Да
15:08 [The Hater] Отразится ли пересмотр урона магией на элементальный урон от оружия, колец и перчаток (сияющие кольца, оружие зари и т.п.)?
15:09 [Вознесение] to [The Hater] Да, но незначительно.
15:09 [Сварливая кошелка] Будет ли пересмотрена стоимость увеличения параметров "мудрость" и "интеллект"в комнате знахаря в связи с предстоящими изменениями
15:09 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Нет.
15:11 [Di Abolo] Насколько сильно изменится влияние параметров мудрость и интеллект?
15:12 [Вознесение] to [Di Abolo] Весьма.
15:12 [The Hater] Позволит ли новая магическая система стать волшебником с нулевого уровня?
15:12 [Вознесение] to [The Hater] Нет.
15:13 [Сварливая кошелка] Будет ли влиять знак зодика персонажа на наносимый магический урон?
15:13 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Нет.
15:14 [Di Abolo] Будут ли введены примеы для магов? (сейчас доступна только защита)?
15:15 [Вознесение] to [Di Abolo] Нет. Приемы магов заключены в их заклинаниях.
15:15 [The Hater] Будет ли введена возможность восстановления маны в бою?
15:15 [Вознесение] to [The Hater] Да.
15:16 [Сварливая кошелка] Будет ли значение параметра "Интеллект" напрямую влиять на мощность стихийных заклинаний?
15:16 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Нет.
15:16 [Di Abolo] Планируется ли введение новых артефактов для магов?
15:17 [Вознесение] to [Di Abolo] До обновления маг. системы - не планируется.
15:17 [The Hater] Будут ли нынешним артефактам прописаны значки "магическая вещь", и если да - то каким?
15:19 [Вознесение] to [The Hater] Лучшие Ботинки. Шлем Развития. Шлем Ангела. Щит Пророчества. Щит Откровения.
15:20 [Сварливая кошелка] Затронут ли предстоящие изменения мощность усиливающих и ослабляющих заклятий?
15:20 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Да.
15:21 [Di Abolo] Насколько новая маг. сиситема усилит или ослабит магов?
15:21 [Вознесение] to [Di Abolo] Она изменит магов. Это все, что можно сказать.
15:22 [The Hater] Изменятся ли в меньшую сторону требования существующих магических вещей к таким параметрам, как сила, ловкость, интуиция и выносливость?
15:25 [Вознесение] to [The Hater] Нет, не изменятся.
15:25 [Сварливая кошелка] Смогут ли маги использовать боевую магию в футболке БК?
15:25 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Да.
15:25 [Di Abolo] Уточню по футболке учителей. Это не "магическая вещь" отныне?
15:26 [Вознесение] to [Di Abolo] Магию можно использовать в любой футболке или ювелирном наборе.
15:27 [The Hater] Изменят ли действие заклятья "невидимость", чтобы маг не раскрывался во время использования магии?
15:27 [Вознесение] to [The Hater] Нет.
15:28 [Сварливая кошелка] Смогут ли маги кастовать усиления/ослабления в немагических вещах?
15:28 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Любые заклинания использующие магическую энергию (ману) можно использовать только в магических вещах.
15:29 [Di Abolo] В чем было главное несоответствие магов балансу? (Основное, что заставило пересмотреть маг. систему?)
15:31 [Вознесение] to [Di Abolo] Избыток маны на один бой и долгое восстановление.
15:31 [The Hater] Будут ли введены боевые заклинания или их аналоги (умения, приемы и т.п.), работающие только на мане, без траты денег на свитки?
15:33 [Вознесение] to [The Hater] Нет. Но цена заклинания будет уменьшена.
15:33 [Сварливая кошелка] Сохранится ли для темных возможность пользоваться светлой магией, а для светлых темной?
15:33 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] На данный момент, изменений в этой области не планируется.
15:34 [Di Abolo] Останется ли для мага "Мудрость" основным параметром?
15:35 [Вознесение] to [Di Abolo] И мудрость и интеллект важны для мага.
15:35 [The Hater] Завезут ли в государственный магазин свитки «Холодный разум»?
15:36 [Вознесение] to [The Hater] Да, с другим названием.
15:36 [Сварливая кошелка] to [Вознесение] Появится ли в продаже магия перевоплощения?
15:37 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Оффтопик.
15:38 [Сварливая кошелка] Будут ли завезены вещи для магов 9-10 уровня в магазины, или их можно будет найти только в подземках?
15:38 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Опять же, оффтопик. К новой магической системе этот вопрос не имеет никакого отношения.
15:40 [Сварливая кошелка] Планируется ли пересмотр правила "Не более трех безответных заклинаний" в боях с большим количеством участников или по истечении определенного таймаута?
15:40 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Да, но после введения новой системы.
15:42 [Di Abolo] Сейчас маг не способен выбить в бою столько хп сколько и воин, а значит получить и подобное колличество опыта. Будет ли это возможно при новой системе?
15:44 [Вознесение] to [Di Abolo] Я предлагаю вам рассматривать магов-артников и обычных магов отдельно. Обычный маг, в подавляющем большинстве случаев, "выбивает" больше HP
15:46 [Вознесение] to [Di Abolo] Тем не менее, ответ - в новой системе маги не будут кардинально превосходить воинов в силе, равно как и не будут проигрывать без шансов.
15:46 [The Hater] Старые свитки «Низшее испепеление», «Низший камнепад» и т.п., с долговечностью /250 - они будут работать по-старому, с мощным уроном, или тоже потеряют свою актуальность?
15:46 [Вознесение] to [The Hater] Потеряют актуальность.
15:47 [Сварливая кошелка] Будут ли введены новые стихийные комплекты для 9/10 уровней?
15:47 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Со временем - да.
15:48 [Di Abolo] Будут ли новые комплекты давать бонусы, подобно комплекту огня, например?
15:49 [Вознесение] to [Di Abolo] Это уже совсем оффтопик. Новые комплекты будут после новой системы.
15:50 [The Hater] Будут ли введены магические вещи и свитки, продаваемые только в магазине Березка?
15:50 [Вознесение] to [The Hater] оффтопик
15:50 [The Hater] Если мана будет восстанавливаться 30 мин, то как будут влиять на персонажа магические травмы - точно так же, сокращая скорость восстановления на 25%, 50% и 100%?
15:52 [Вознесение] to [The Hater] Да
15:51 [Сварливая кошелка] Будет ли изменена система начисления опыта в зависимости от используемого магкомплекта? Например, водный маг получает больше опыта, чем огненный за то же количество урона.
15:52 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Оффтопик.
15:52 [Di Abolo] Основные вопросы заданы. Есть ли что-то, что Вы считаете важным из того что мы не охватили?
15:53 [Вознесение] to [Di Abolo] Только, когда у всех кончатся вопросы.
15:53 [The Hater] Будут ли изменены параметры «Темной Футболки» в связи с новой магической системой?
15:54 [Вознесение] to [The Hater] Нет
15:54 [Сварливая кошелка] Изменятся ли бонусы за 50/100 мудрости/интеллекта?
15:54 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Нет
15:55 [Di Abolo] Будет ли бонус за 150?
15:55 [Вознесение] to [Di Abolo] Пока не планируется.
15:55 [The Hater] Изменятся ли принципы стихийной магии? Огонь - точечное попадание, вода - продленный урон, камнепад - количественный охват и т.п.
15:56 [Вознесение] to [The Hater] Нет, в целом.
15:56 [Сварливая кошелка] Будут ли введены магические посохи для 7-х уровней?
15:57 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Да.
15:57 [Di Abolo] Меня интересует словосочетание "потеряет актуальность". Это означает: программный запрет на использование? их искусственное ослабление? что-либо еще?
15:58 [Вознесение] to [Di Abolo] Их урон, согласно новым правилам, будет крайне невысоким
15:58 [The Hater] Последует ли за этими изменениями коррекция предметов для воинов?
15:59 [Вознесение] to [The Hater] Нет
15:59 [Сварливая кошелка] Планируется ли ввод в игру недорогого артефакта - аналога Темной Футболки для носителей светлой склонности?
16:00 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Будет футболка без ограничения по склонности.
16:00 [Di Abolo] Может быть оффтоп, но тем не менее ... 2 слота (которые не задействованы) и карманы. Они буду задействованы в новой маг. системе?
16:02 [Вознесение] to [Di Abolo] Два слота могут быть активированы. Но это непростая задача для игрока.
16:04 [The Hater] to [Вознесение] Добавятся ли новые боевые и небоевые заклинания в рамках стихий?
16:06 [Вознесение] to [The Hater] Да, добавятся.
16:06 [Сварливая кошелка] Новые боевые свитки будут иметь требования к уровню персонажа?
16:07 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Да.
16:07 [Di Abolo] я пропускаю...
16:07 [The Hater] Будет ли учтена уязвимость одной стихии другой? Например, огонь наносит больше урона воде, чем земле; молния - больше земле, чем огню и т.п.
16:08 [Вознесение] to [The Hater] На этот вопрос я не отвечу.
16:08 [Сварливая кошелка] Какой параметр будет более влиять на мощность магического урона, мудрость или умения?
16:08 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Ни один из вышеперечисленных.
16:10 [The Hater] Появится ли магия, ограниченная склонностью?
16:11 [Вознесение] to [The Hater] Слишком сложный вопрос
16:11 [Вознесение] to [The Hater] До новой системы не планируется.
16:12 [Сварливая кошелка] У новых боевых свитков будут иные требования, чем к мудрости и интелекту?
16:13 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Мастерство владение стихией, Магическая энергия.
16:13 [Di Abolo] Можно попросить продемонстрировать хоть один свиток? Любой...?
17.01.06 16:15 "невидимка" сделал инвалидом "Di Abolo"
17.01.06 16:15 "невидимка" исцелил от травм "Di Abolo"
16:15 [Di Abolo] То есть он будет доступен? ))))
16:15 [Вознесение] to [Di Abolo] Это ниоткуда не следует. Любой - значит любой
16:16 [The Hater] Вы можете продемонстрировать действие новой магии? Желательно на Di Abolo ))
16:16 [Di Abolo] И можно не в бою а просто параметры.
16:17 [Вознесение] to [Di Abolo, The Hater] Демонстрация на этом сервере невозможна на данный момент. Изменения весьма многочисленны, чтобы одновременно поддерживать и работу старых свитков.
16:18 [Di Abolo] to [Вознесение] а параметры свитка?
16:18 [Вознесение] to [Di Abolo] Выберите стихию.
16:19 [Di Abolo] to [Вознесение] огонь
16:23 [Вознесение] to [Di Abolo] Знак Огня (Масса: 1). • Мана: 250. Продолжительность действия: 60 минут. Описание: Увеличивает силу.
16:23 [The Hater] to [Вознесение] Линк на картинку свитка можно получить?
16:25 [Вознесение] to [Вознесение] Можно, но, боюсь, вам это ничего не даст. http://img.combats.ru/i/items/spell_signof1.gif
16:26 [Вознесение] to [The Hater] Его художественное оформление еще не закончено.
16:26 [Сварливая кошелка] Предусмотрено ли в новой системе магии использование карманов ?
16:27 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Нет
16:27 [The Hater] Не так давно в БК появился «магический крит» (а с ним и свиток «Ярость стихий»). Найдется ли им место в новой системе?
16:27 [Вознесение] to [The Hater] Да. Вероятность маг. крита напрямую будет зависеть от мастерства.
16:28 [Сварливая кошелка] Будут ли введены боевые нестихийные свитки под магкомплекты света-тьмы?
16:28 [Вознесение] Да. Все семь направлений магии будут иметь по 3 различных разрушающих заклинания.
16:29 [The Hater] В связи с изменением в магической системе, появятся ли новые эликсиры защиты от магии для старших уровней (9-10)?
16:29 [Вознесение] to [The Hater] Это возможно.
16:30 [Сварливая кошелка] Свитки ярость холодных звезд и хрустальный щит утратят свою актуальность?
16:30 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Они немного видоизменятся.
16:31 [The Hater] Появятся ли новые модификаторы, связанные с новой магической системой?
16:31 [Вознесение] to [The Hater] Нет
16:31 [Вознесение] Осталось 30 минут. Если у вас нет вопросов, то я хотел бы вкратце обрисовать, что же будет.
16:32 [The Hater] Вследствие изменений в магической системе, будут ли изменения в существующих магических предметах? Например, повышение прибавки к интеллекту, повышенная защита от магии и т.п.
16:32 [Вознесение] to [The Hater] Нет.
16:31 [Сварливая кошелка] Есть ли место в новой системе магическим букетам?
16:32 [Вознесение] to [Сварливая кошелка] Как и любой вещи, где есть мастерство, например.
16:33 [The Hater] Что означает подпункт "Изучение заклинаний" (http://capitalcity.combats.ru/encicl/16_0_2.html ), будет ли он реализован в новой системе?
16:34 [Вознесение] to [The Hater] На этот вопрос я не отвечу.
16:34 [The Hater] В новой системе модификатор уворота игрока влияет на уворот от магического удара точно так же как и на уворот от удара оружием?
16:35 [Вознесение] to [The Hater] Нет
16:35 [The Hater] to [Вознесение] Ладно, пожалуй, хватит - очень уж интересно "так послушать". Спасибо за ответы.
16:36 [Вознесение] to [The Hater]
16:38 [Вознесение] В мире БК семь направлений магии. Огонь - прямолинейная магия. Вода - ее действие проявлятся со временем. Воздух - он нестабилен во всем. Земля - магия охватывающая целые группы противников.
16:39 [Вознесение] Серая магия, или, собственно, магия - в основном торговая. Свет - лечение / усиление. Тьма - проклятья и ослабления.
16:40 [Вознесение] И все же, специализация не означает наличие лишь одного заклинания в каждом направлении. И Свет может убивать, и Тьма может спасать. И огонь может медленно сжечь.
16:41 [Вознесение] В каждом направление магии будет три заклинания повреждающих противника. В каждом направлении будет свой вид лечения.
16:42 [Вознесение] Каждое направление магии может исцелить от негативных эффектов - Огонь способен сжечь болезни, к примеру, а Тьма - передать болезнь противнику.
16:43 [Вознесение] Каждое направление может усилить союзников или ослабить противников.
16:44 [Вознесение] Урон наносивый заклинаниями пересмотрен. Мудрость и Интеллект не влияют больше на урон (бонус за характеристику 50 и 100 остается).
16:44 [Вознесение] На урон влияет лишь суммарный модификатор мощности магии стихии.
16:45 [Вознесение] Влияние защиты от магии ослаблено.
16:46 [Вознесение] Теперь маг столнется с важным выбором - куда тратить ману. На лечение? На урон? На ослабление? Все зависит от ситуации.
16:47 [Вознесение] Свитки 0/40 уходят в прошлое. Новые "свитки" больше будут напоминать предмет со встроенной магией - возможна перезарядка (в том числе и не за кредиты).
16:49 [Вознесение] От интеллекта зависит шанс чтения свитка и шанс попадания по игроку с высокой ловкостью.
16:49 [Вознесение] Мудрость - это запас магической энергии. Для мага - это все. Даже больше, чем HP
16:50 [Вознесение] Стоимость заклинания снижается только модификатором "Уменьшение расхода маны"
16:50 [Вознесение] Критический эффект для всех заклинаний - двойной урон.
16:50 [Вознесение] В целом. Все.
16:52 [Вознесение] Теперь, техническая часть.
16:52 [Вознесение] Маги получат возможность перераспределить характеристики. Магом считается любой персонаж с мудростью 30 и выше.
16:53 [Вознесение] Тапки Шута не являются магической одеждой. Но будут новые ботинки 7го и 8го уровней.
16:55 [Вознесение] В связи с серьезными изменениями будет пересмотрен комплект Ярости. Его фокус немного сместится с подавления защиты от магии на мощность магии стихий.
16:55 [Вознесение] Появится посох 7го уровня.
16:56 [Вознесение] Появится футболка для магов.
16:57 [Вознесение] Артефакты (кроме брони) являются магической одеждой. Возможно, появится шанс обменять артефактные щит + меч на артефактный посох.
16:57 [Вознесение] Теперь все.
7 декабря 2006 года
HideДо Нового Года оставалось не много, не мало, а ангел Вознесение [21] не дремал. С утра пораньше добродушный ангел Вознесение [21] разместил интересный топ с предложением создания салона « Сэров» и « Леди», тем самым он хотел вернуть в современный проект кусочек старого Бойцовского Клуба:
Не все помнят уникальные беседы в БРМ разных городов, которые часто заканчивались уже под утро. А ведь именно в этих беседах, которые иногда были страшной руганью, а иногда всеобщим юмористическим психозом, рождались звезды и скандальные личности нашего проекта. Общение - вот та бесценная часть Бойцовского Клуба, которая сейчас переживает не лучшие времена. Множество новинок в магазинах, захватывающие боевые перипетии, скандалы и приятные мероприятия - все это происходит вдалеке от Башень рыцарей-магов.
Мой светлый ангельский разум и здесь не остался без идей.
Я хочу возродить традицию многочасовых посиделок с умными изречениями и скабрезными шуточками. Возродить дискуссии сдержанных интеллигентов и хамоватых наглецов. Я хочу создать место, в котором можно будет общаться обо всем - ведь это будет свой круг, в котором каждый будет иметь равные права и возможности. Я хочу создать Салон - это рабочее название :)
- Салон будет находиться рядом с центральной площадью. Где - решать вам.
- Изначально звания Сэров и Леди салона получат игроки с регистрацией в 2002-2003 годах.
- Новые участники должны будут предъявить рекомендации от действующих сэров и леди. Сколько рекомендаций - решать вам.
- Игрок может потерять звание Сэра или Леди салона при определенном количестве голосов за это. Сколько именно голосов - решать вам.
Салону все равно, кто вы - хаосник, паладин, великоуровневый маг-убийца или мелколевельный счастливый обладатель костылей. За мат и оскорбления вас не будет наказывать паладин. Вас изгонят с позором Сэры, которые требуют уважения к своим Леди. Кстати, к Леди нужно относиться с уважением… Некоторые сэры страшно мстительны, если речь идет о женской чести.
От вашей поддержки зависит то, быть ли Салону. От ваших мнений зависит то, каким он будет. Может быть, он и не нужен вам вовсе? Ведь в салоне не будет дополнительного опыта, не будет бесплатных кредитов и эликсиров. Может быть, это все, что сейчас интересует игроков? Я не верю в это. Прав ли я?..
У меня есть масса идей (для затравки: нападения, знаки отличия для Сэров, вознаграждения "Крестным отцам" салонов) - но им нужна ваша поддержка. Я хочу знать ваши мнения и идеи, друзья. Это делается для вас, ведь я ангел, мне и с самим собой пообщаться не скучно :)...
В итоге обсуждали всем Бойцовским Клубом данную идею, а некто Хрум-хрумыч [9] перед закрытием топа решил подвести итоги, краткое резюме топа за первые 26 страниц:
Игры в локации: насколько я понял, большинство высказалось негативно по этому вопросу. Причин масса, они выше.
Бонусы членства: до сих пор остаётся открытым вопрос. Существующие варианты: "сэр" перед ником, значок в инфу, строчка на каком-либо постаменте (аналог доске объявлений у новогодней ёлки) или же не давать бонусов вообще.
В качестве игровых преимуществ: практически единогласно было поддержана идея о недопустимости каких-либо боевых преимуществ. Остаётся неодназначной тема о запрете "игровой" (не паладинской) молчанки на "сэра" Клуба.
Язык: судя по всему, режим станет саморегулированным, т.е. никаких ограничений в общении не будет только потому, что мало кто себе представляет действительного "сэра", изобилирующего "удавизмами". Естественно, без мата и ругани.
Месторасположение: вопрос до сих пор открыт: сделать ли локацию общегородской? Или же отдельный Клуб в каждый город? Или же единственный Салон в единственном городе? П.с. Идея про форум Дваждырождённого (07.12.06 05:30) хороша.
Ну а далее, пункты, благодаря которым возникло недурное обсуждение в этом топике, итак:
Первоначальные "сэры", определённое кол-во людей, по каким критериям их выбирать? Существующие варианты:
* ограничиться датой регистрации 2002-2003 год, якобы эти люди те, кто жил тогда и знает это время. Возможно + уровень.
* Выбрать по 5 (или же больше) кандидатов с каждого города путём голосования. Они и составят костяк.
* Дать право выбора Ангелу, на всё воля Божья. И, соответственно, вся ответственность на создателе.
* Каким-либо образом задействовать в костяке Клуба людей, активно принимающих участие в создании.
Далее, условия приёма:
* кандидат должен набрать большинство голосов либо же процентное большинство голосов. Никаких достаточных рубежей и граней пока не установлено.
* должен ли каждый "сэр" иметь право голоса? Или его нужно заслужить? Каким образом?
* кол-во возможностей голосовать должно быть лимитировано. Это заставит "сэров" дорожить голосами.
* Стоит ли создавать иерархию внутри Клуба и, как следствие, создать возможность неравномерного распределения голосов в связи со званиями членов.
Условия исключения:
* нужно ли вообще?
* если нужно, то каковы эти условия будут? Абсолютное большинство? Как обезопасить Клуб от "власти толпы"?
* как предварительная мера наказания - лишение право голоса на опр. срок времени.
Собственно идея развернувшаяся на 25 странниц топа так и не получила свою реализацию на практике, видимо отложили до лучших времен.
14 февраля 2007 года
HideАнгел Вознесение [21] был добрым, настолько добрым, что некоторые, такие как MAUGLY [8], fLei-Ta [8], Чукама [8] и многие другие в этот день в своей инфе удосужились обнаружить вот такой вот подарочек:
По показаниям свидетелей для чтобы получить билет не много усилий надо было:
- во-первых, нужно было быть ветераном
- во-вторых, на форуме в "Старом клубе" подтвердить свое присутствие на празднике.
Так же кому-то повезло, просил кредиты а получил билет у ангела Вознесение [21] :
23:25 [SCREAM_NIGHT] private [Вознесение] дай кред брат :)
23:26 [Вознесение] to [SCREAM_NIGHT] дай кред и будет тебе щастье
23:27 [SCREAM_NIGHT] to [Вознесение] Вы удачно перевели к "Вознесение" 1.00 кр.
23:27 Внимание! "Вознесение" подарил вам "Счастливый Билет"
17 февраля 2007 года
HideГоворят, что ангелы не наблюдают за боями и событиями, связанными с ними, но, увы, это ложь. В этот день был проведен турнир в Башне Смерти получивший название « Великий», так как участников набралось около 44. Турнир привлек к себе внимание не только игроков, но и ангела Вознесение [21] :
00:18 [Вознесение] кто выиграет то? =)
Собственно это история и поэтому встречаем участников Великого Турнира:
Участники: WebDesigner [8], Тимончик [8], Windage [8], Great Mao [8], C r a z Y G u Y [8], Hull [8], Jaret [8], Зверьё [8], BigTpaX [8], Swaldo [8], Sharpey [8], Бес Патанька [8], Садко [8], Убийца ежей [8], Kharim [8], D_D [8], Убийца_Шакалов [8], Verrueckter Junge [8], Хача [8], soul of fog [8], Renny [8], Mopozko [8], Pirate [8], Жадные дети [8], Skitalec [8], Тощая [8], Страстный Ангел [8], Zmey podkolodniy [8], Ибра [8], Freewind Rider [8], Gambit [8], o Prodigy o [8], Military Jane [8], Nymphaea [8], Антон Александрович [8], Moorhuhn [8], Novag [8], Russian Demon [8], ApxaHreJI [8], Bamb [8], архивариус [8]
Может и вы найдете среди этих имен свое.;)
9 марта 2007 года
HideСобственно что говорить, вы наверное и сами убедились из вышепрочитанного в доброте душевной и материальной ангела Вознесение [21] . Так в этот день девушка Дивия [12] была вознаграждена Букетом Белых Роз 21 от самого ангела Вознесение [21] :
До наших дней дожило интервью дамы:
14:22 [Ангел Солнца] private [Дивия] У Вас в инфо был замечен букет от Вознесения.. Скажите, за что такой Ангельский подарок, если не секрет?)
14:23 [Дивия] private [Ангел Солнца] На Старом форуме..для ветеранов который проводятся иногда конкурсы при поддерже ангела.. в этот раз вот был для девушек недавно
14:23 [Дивия] private [Ангел Солнца] я выиграла -) и вчера подарили букет -)
14:23 [Ангел Солнца] private [Дивия] А каков срок действия букета?)
14:24! [Дивия] private [Ангел Солнца] 15 дней -)
Говорят ангел Вознесение [21] был необычным, порой даже очень добрым по отношению к игрокам Бойцовского Клуба. Его покравителем был Мироздатель [21] , а его путь был - Свет. Он был очень трудолюбив и жизнерадостен, его любили все игроки Бойцовского Клуба, даже ветераны которым он удилял внимание и не забывал о них. Помимо всего этого он еще и был отличным войном.
Отличительной чертой ангела Вознесение [21] было то, что он любил общаться с игроками, дарить им подарки, лечить и заряжать положительным настроением на весь день. Факт говорит сам за себя - он являлся покровителем праздников, о чем вы наверное убедились из вышенаписанного. Так же отмечают его принципиальность, он был человеком слово:
Разведка из города New Capital city, в котором до сих пор Железный Занавес сообщила, что у них тоже бывал ангел Вознесение [21] , вот только под другим именем - Ascension [] , собственно характер один в один.
Пока это все что известно о добром и отзывчивом ангеле Вознесение [21] , но время идет, и страница данной истории еще успеет пополниться будем надеяться не раз!
Где сейчас находится ангел Вознесение не знает никто, и нам остается всего лишь ждать, ждать когда наступит время и появится вновь он чтобы радовать, дарить настроение и заботиться. Ведь нам так не хватает ангельсякой ласки...
P.S.: Хотите ознакомиться с историей Бойцовского Клуба поближе? - Сообщество History приветствует вас (http://scrolls.combats.com/community/~History)
С уважением и надеждой Consistaim []
Mood: темное  Music: Черникова - Я люблю тебя, Дима.
|
Comments: 108 | |
|
|
|
updated 10.11.09 14:48 13.04.09 01:02 |
Aleh | Человек и Закон. Проблемы власти в БК. |
ru |
Если быть до конца точным, то скорее название следовало бы написать как «Персонаж и Закон», но звучит как-то не очень:)) Давно хотелось разобрать эту тему «по косточкам», тем более, что есть практический опыт, да все как-то руки не доходили из-за насущных для многих читателей Блэк-Джеков http://scrolls.combats.com/~Aleh/325697.html, Рулеток http://scrolls.combats.com/~Aleh/380580.html, и диссертаций на соискание степени доктора БК-шно-экономических наук http://scrolls.combats.com/~Aleh/394946.html:)) На этот раз все будет исключительно гуманитарно, без высшей математики и трехэтажных формул:)))
Спрятать это огромное число букофф в ужОсе:))
Сперва определим понятия, которыми собираемся оперировать.
Закон – набор правил или норм поведения, который определяет, предписывает или разрешает определенные отношения между людьми, организациями и государством, обеспечивает методы непредвзятого обращения с этими людьми, а также наказания для тех, кто не следует установленным правилам поведения.
Право – совокупность правил (норм), определяющих обязательные взаимные отношения в обществе.
Власть – способность одного человека или группы лиц контролировать поведение граждан общества, исходя из общенациональных или общегосударственных задач.
Это классические определения. Они подходят и для БК если в их тексте заменить «человек» на «персонаж».
Вертикаль власти в БК двухуровневая и для нее свойственно наличие на каждом уровне самостоятельных институтов трактовки единого свода Законов http://capitalcity.combats.com/encicl/law.html которые, согласно им же самим, «...абсолютны, не подвергаются обсуждению и должны безусловно выполняться». При этом в БК левенбургская система права – т.е. каждый может быть обвинен в чем угодно, но имеет возможность оправдаться всеми доступными методами, поиск которых есть только его задача.
ПЕРВЫЙ УРОВЕНЬ ВЛАСТИ: Администрация Бойцовского клуба.
Администрацию условно можно разделить на два ранга:
1. Владельцы проекта и высший менеджмент.
2. Исполнители (программисты и т.п.).
Высший уровень Ангелитета является абсолютной властью, изменяющей игровой мир и Законы в нем. Все мы их хорошо знаем их и уважаем. В игровом процессе наиболее известные из них – это Админия [??] и хранители склонностей. Ангелы этого уровня чаще всего являются персонализированными (т.е. за конкретным персонажем со склонностью «Ангел» стоит конкретный владелец персонажа – Администратор).
Второй уровень – в игре это, как правило, технические персонажи. Степень их персонализации ниже, ибо для выполнения технических функций в круглосуточном режиме требуется, по понятным причинам, более одного человека:)) Естественно, никаких других подробностей я описывать не буду, ибо это не только не мое дело и было бы некорректно, но и служебная информация.
Ангелы принесли в этот мир Закон, а какими же гласными, негласными и эмпирическими правилами в своем поведении руководствуются они сами? Прежде всего, это минимальное возможное вмешательство в процесс боевого противостояния склонностей. В том числе: если, например, темный Ангел помог в бою своим, то в ближайшее время светлый Ангел обязательно поможет своим. И наоборот. Именно по этой причине, зайдя в бой, Ангел, зачастую поддержав своих только морально, покидает его... Баланс! В противном случае не избежать огромного негатива от игрового сообщества, считающего эту помощь не совсем честной. В истории БК бывало всякое. Были даже моменты, когда технические персонажи, слишком увлекшись помощью своим, после очередного вмешательства в бой стирались из базы, что вполне разумно и мудро;)) //подмигивает unblessed' у:))
Что же касается непосредственно юридической составляющей вопроса деятельности Ангелов, то она не поддается правовой оценке, ибо любая их деятельность априори законна, является руководством к действию и нормой поведения для простых игроков.
ВТОРОЙ УРОВЕНЬ ВЛАСТИ: Модерирующие структуры.
В качестве шутки с долей правды я бы сказал так – на этом уровне есть равные между собой структуры и Rand))) Ходят слухи, что это единственный Гвардеец с Администраторской панелью. Охотно верю – очень похоже на правду. С другой стороны – это инструмент, который не дает юридических преимуществ, а лишь удобство в работе.
Итак, равные между собой модераторские структуры БК – это (в порядке появления их в мире БК):
– Орден Света;
– Армада Тьмы;
– Гвардия Света;
– Гвардия Тьмы;
– Орден Очищения Стихий;
– Rand (шучу-шучу:)).
Модерирующие структуры являются хранителями Закона и трактуют его на свое усмотрение.
Орден Света.
Со структурой Ордена Света можно ознакомиться здесь: http://www.paladins.ru/structure.php , а с их интерпретацией Законов БК – по этой ссылочке: http://www.paladins.ru/documents.php
Первая в БК модерирующая структура. В свое время она занимала неограниченно доминирующее положение на просторах Клуба, но в один прекрасный день все перевернулось с ног на голову, словно у Алисы, попавшей в Зазеркалье. Инь перетек в Янь и Тьма, откровенно говоря, абсолютно для себя же любимой неожиданно, оказалась владельцем всех городов БК, кроме светлой столицы – Ангелса, где наблюдать до сотни паладинов онлайн в те времена было обычным делом. Со временем паладинам были отданы два из трех ньюбогородов. Впрочем, услужливая Армада совсем даже не в шутку предлагала забрать и третий город у них, ибо эти ньюбо-населенные пункты скорее наказание, чем привилегия. Когда появился Олд, полеты на работу в него совсем не без основания сравнивались паладинами с командировками в Чечню:))) Один-два модератора онлайн на кишащий рвс-никами и просто любознательными новичками БК город... MAXXX руками и ногами открещивался от этого счастья, говорил не потянем... Вытянули! Многие добровольно улетали, чтобы своим примером показать, что все стерпим, все сможем! Танюшке– MAUGLY за это особая моя благодарность:))
Политически два из трех ньюбогородов позволяют выращивать 2/3 лояльного Свету населения БК. Но это палка о двух концах. Возможные ошибки в модерации и работа спустя рукава могут дать совершенно противоположный результат.
Основными отличительными особенностями работы Ордена Света являются:
– ориентация на игрока, т.е. прежде всего на оказание помощи и профилактику правонарушений. Это основополагающий постулат работы ОС. Хотя можно долго спорить о степени его исполнения, но уже сам факт его присутствия является позитивным моментом;
– использование в своей деятельности идеалов Светлой склонности, которую паладины ассоциируют с чистотой, правильностью, честью мундира и т.п. Например, MAXXX' a еле уговорили вернуть ОАИ... «Азарт – не светлое дело! (с)»;
– сложность исполнительно-процессуальной и нормативной базы – постоянное стремление написать внутренние Законы на все случаи жизни. Например, в свое время Прайс по модерации был настолько сложным и содержал столько нюансов, разъяснений и трактовок, что его изучение оказывалось зачастую непреодолимым препятствием для достаточно большой части стажеров, и даже среди паладинов Неба не работающих в отделе модерации встречалась такая точка зрения «Я стараюсь чат не модерить совсем – ну вас к черту, я не успеваю все запомнить, своих проблем куча! (с)»;
– целенаправленная борьба за чистоту рядов. Это безусловно положительный момент, исключающий ношение мундира паладина злостными нарушителями Законов даже в прошлом. Но определенный перегиб все же чувствуется – я как-то шутил на этот счет, что в ОР к Ales’ у можно было попасть только тому, кто зарегистрировал перса и, поиграв положенный минимум в полгода, так и не вылез на 8-й уровень (где возможны передачи). В противном случае вы обречены на неудачу, а ветераны БК и вовсе к «рогам» должны готовиться:))).
Армада Тьмы.
Со структурой Армады Тьмы можно ознакомиться здесь: http://tarmans.kombats.ru/index.php?module=klan , а их интерпретация Законов БК приведена по этой ссылочке: http://tarmans.kombats.ru/index.php?module=klan
Жизнь Армады, как и Ордена Света делится строго пополам бунтом паладинов, но исторически в целом и общем жизнь у темных коллег была куда менее безоблачная. Они сами не прочь были побунтовать, но конечно до масштабов бунта ОС им как до Луны или как до Нью-Кэпа далеко:)) На памяти два показательных выступления против «неугодных» Патриархов Тьмы – Пух [10] и Rand [10]. В первом случае даже нынешний Патриарх La quimera была главным путчистом, отправляя в блок ПСЖ протестующих коллег. Пух [10] не справился с настроенным против него целым миром и теперь под его ником красуется очередной ньюб, выдающий себя за экс-мегартника-Патриарха, и параллельно бурно возмущающийся нелегкостью прохождения Канализации:))) «Несчастному» Rand' у повезло больше. Люто не хотящие видеть его у руля Армады коллеги сделали ему Медвежью [11] услугу и нынче его абсолютно не беспокоит ни канализационная живность, ни ночные бдения Комнат Новичков, а его славе и известности вполне может позавидовать сам Император [11].
Основными отличительными особенностями работы Армады Тьмы являются:
– мультипатриархат. Хотя он де-факто номинальный – руководитель у Армады один, а остальные Патриархи мирно пенсионерствуют, побрякивая перед стажерами потрепанными в боях артами и раздавая автографы праздно шатающимся по коридорам общаги ньюбам;
– чрезмерная сложность исполнительно-процессуальной и нормативной базы. Законы Армады Тьмы на сегодняшний день боюсь, что понятны лишь части тарманов, а полностью исполнять их под силу только бывшим модераторам:)) В отличае от ОС у Армады до сих пор активно действует в чате и на форуме система наказаний с учетом рецидива нарушений. Очень не завидую тарманам, сидящим в ЗВ с 1000+ человек онлайн и исследующих личные дела нарушителей перед наказаниями. Знающие поймут что это такое:)) Стоит, однако, отдать должное – структурированы и описаны Законы Армады на сегодняшний день на голову лучше чем у ОС;
– отыгривание идеалов Тьмы. Хорошо это или плохо для темных персонажей – я затрудняюсь дать оценку:)) Но сами по себе эти идеалы порой вызывают недоумение. В отличае от ОС, для Армады является нормой возвращение в свои ряды отбывших админский хаос коллег. К тому же, в отличае от ориентированного на простого игрока Ордена Света, темные модераторы в открытую заявляют: «Тарман – это машина для наказаний (с)», «я вам не автоответчик (с)», «The only good tarman is a dead one (с)»... ой:)) Последнее не из той оперы…. ошибся:))) Из выше описанной позиции вытекает и ярко выраженное буквоедство. Говорю тарману: «Там ваш торгует в общаге, уймите», в ответ: «Давайте скрины и в жалобы», я говорю: «Да какие жалобы, не нужно мне этого. Ваш нарушает Закон – примите меры какие-то... хоть в привате ему подскажите, что так нельзя», и опять одно и то же: «Скрины и в жалобы». Был случай, когда в жалобах я писал, что тарман врет своему шефу, говоря что ничего подобного не было. При этом просил – у меня нет скринов, просто поднимите админские логи чата. Жалобу мою не нужно удовлетворять, просто сами себе что-нибудь решите. Врать начальнику не хорошо! И вместо ответа «Спасибо, принято к сведению» меня посылают к черту, сказав, что если нет скриншота, то я свободен. Ну, я и так свободен:)) Если бы мне соврал подчиненный, я бы его кипятком ходить под себя заставил, а тут вроде как если нету скриншота, то как в детском саду – «я в домике», никого не вижу, все было честно;
– активная коммерциализация своей деятельности. Это тоже вероятно следствие отыгрывания темной склонности. Одни гильдии чего только стоят:)) Их существование напрямую противоречит Законам БК в части дискриминации игроков, но уж слишком сладок этот хлеб для Армады и в отсутствие явного интереса у Ангелов к этой проблеме, Законы продолжают приносить немалые деньги их трактователям;
– осознание себя как привилегированного класса игроков. Послать подальше игрока и послать даже не так далеко тармана – отнюдь не одно и то же:)) Приятно осознавать, что именно мой тезис о том, что паладины не обидчивые суперзвезды и должны «оскорбляться» наравне с обычными игроками был принят и узаконен в Прайсе. Но это мое видение. Если под оскорблением модератора понимать оскорбление БК и Администрации, то я не прав. Хотя Ангелами было заявлено, что тарманы и паладины простые игроки и никакого отношения к Администрации не имеют. Но вопрос все равно многосторонний в любом случае.
Гвардия Администрации БК.
Действуют исключительно опираясь на Законы БК http://capitalcity.combats.com/encicl/law.html, а их тарманско-паладинские интерпретации используют лишь в качестве методического материала и только на свое усмотрение. Это класс модераторв с наивысшей привилегией среди простых игроков.
Интересно вспомнить появление Гвардии. Первым Светлым Гвардейцем в истории БК стала Юрьевна [9]. Сознание модераторов настолько инертно и неприязненно восприняло это новость, что узнав, что у Натальи появились «кнопки», ее приват стал ломиться от рекомендаций помочь ее обучить нелегкому ремеслу нажатия мышкой по молчанкам, а форумы недоумевали, как же она справится с наказаниями, не зная паладинских Прайсов:))
А вот на самом деле сам принцип Гвардии настолько передовой, что до сих пор чуть ли ни единичные БК-шник поняли его изюминку. Начну издалека. Я уже упоминал, что у ОС сложнейшая исполнительно-процессуальная база. И когда мы стали с нею бороться, в первую очередь решили «укрупнить» пункты Прайса по модерации чата и форума. В ответ мне, например, коллеги возражали следующими тезисами: «Как же так? При отсутствии рецидивов одному 6 ч молчанку за мат выдавать, второму сутки? На основании чего?» Опять-таки все мысли сводились к одному – считать число матов во фразе и не дурить головы – вернуть рецидивы на место. Кстати, вспомнился еще один факт – предыдущий Прайс по модерации был настолько подстроен сразу под все возможные ситуации, что я без труда указал на множество парадоксов. Самый забавный на мой взгляд был тот, что за провокацию конфликта вполне можно было отхватить суточную молчанку, а вот если провокационные фразы разбавить трехэтажным матом, то агрессору причиталось помолчать всего 6 ч:)))
К чему я клоню? А к тому, что степень тяжести и состав преступления модератор должен оценивать только на свое усмотрение. Буквоедство категорически неприемлемо и порой ведет к казусам. «Но модераторы в этом случае будут творить произвол» – возразите Вы. Нет, не будут, если их грамотно подбирать и «обкатывать». Необходим жесткий контроль со стороны руководства МС над «рабочими» модераторами и тех, кто не умеет адекватно оценивать ситуацию – просто-напросто переводить на другую работу или за пределы МС.
Заметьте, Гвардейцы не творят произвол – это ниже их достоинства. Они точно знают, что если будут самоуправствовать, то по меньшей мере получат о-очень больно по шапке:) И не всегда матершинника на форуме наказывают – сорвалось легкое словечко, удалят сообщение и все, а провокаторов усмиряют на пять с плюсом, хотя чаще всего «классические» МС расписываются в бессилии как-либо повоздействовать на таких персонажей. По такому же принципу в реальной жизни подбирают судей: их долго обкатывают и на своем месте остается едва ли каждый третий-пятый. В итоге остаются лучшие, которые умеют различать степени смягчения обстоятельств дела и эмпирически давать точную правовую оценку самым сложным деяниям.
Модерирующие структуры и непосредственный игровой процесс.
Противостояние Свет – Тьма является основным источником игрового сюжета и боевых действий в Клубе. Но как ни странно в сознании рядового БК-шника воплощение склонности – истинно светлые и темные персонажи, по непонятным причинам « ...не должны воевать, а должны сидеть по залам и раздавать молчанки (с)»
Бывает, что наш Мир «радуют» и тезисы о необходимости убрать кнопки нападения со всех локаций, а то и свитки нападения вывести из Игры. Вы часто задумывались, почему на ЦП нападающей команде дается максимум опыта, а защищающейся «пару копеек»? Нет, это не ошибка кого-то из программистов, и Высшие силы давно знают этот факт, ибо сами же его и ввели:)) Почему же такой негатив по отношению к воюющим модераторам? Как ни странно, но я считаю, что это чувство раздраженности, а в некоторых случаях возможно зависти и т.п. Модераторов и так считают поймавшими кое-кого за что-то (с) :)), а тут еще он против Вас вмешивается в бой и заставляет слить – ну где же тут нервам быть на месте:)) Порой до смешного доходит: «Крыса, уйди!» – слышат в свой адрес модераторы, заступившиеся за желтую команду.
Как следствие, Администрацией предлагались три группы возможных мероприятий:
– расформирование боевых отделов МС;
– лишение боевых отделов МС абилок телепортации и нападения;
– наделение «рабочих» модераторов условными артефактами, защищающих их при одевании от нападения.
Попытаюсь выразить свое видение возможных результатов от реализации подобных мер:
– при расформировании боевых отделов, сами отделы никуда не уйдут. Вспомните – в Ордене первый начальник БО gun-figter [10] носил желтый крестик. Был опыт у ОС и с созданием ополчения. Как вариант – основная масса мегаартников оденет белые кресты, чтобы пользоваться телепортом и все будет как прежде. Если нет, и Администрация предъявит ультиматум – и эта проблема будет решена: будет подработка по модерации чата, но по сути все останется как и прежде. То же самое касается и Карателей. Я уже не говорю об очень-очень сложных проблемах;)) //загадочно подмигнул всем ценителям чужих паролей:))
– лишение абилок нападения не является принципиальным моментом для финансово обеспеченной игровой аудитории, которой БО МС и является. А вот с телепортацией дела обстоят иначе. Все же 2.95 екр за раз – это пусть и не очень много, но «на широкую ногу» не полетаешь. Каков же будет результат? Снижение мобильности будет несомненно компенсировано за счет численности бойцов. В итоге эффект получится прямо противоположный задуманному;
– одевание артефакта, защищающего от нападения, было бы эффективно только если лишить модераторов возможности нападать самим (даже свитками). При этом запрет нападения должен быть даже при отсутствии артефакта – являться врожденным свойством модератора. Иначе возмущениям, что модератор вмешивается против Вас, а напасть в ответ на него невозможно, не будет предела. Как следствие – опять имеем неожиданно противоположный эффект. К тому же общеизвестно, что нападения не мешают модерации. Да, я согласен – «выбрасывает» из панели в момент прочтения свитка, но одним щелчком мыши в нее спокойно возвращаешься обратно и кидаешь молчанки, пока снаружи твое тело терзают стаи вражеских крыс:)) Есть другой момент – молчанки. Можно еще как-то подумать и согласиться, что они мешают модерации, хоть я и принципиально не согласен с этим. Все игроки равны и более «равных» быть не должно. У модераторов за их труды есть «плюшки», а во всем остальном должны быть свобода, равенство, братство:)))) Кстати, именно БО будут первыми выступать против запрета наложения молчанок на модераторов, ибо именно они составляют неплохой пирог экспы для активно качающихся бойцов-десяток при отработке черного списка.
Чего хотелось бы пожелать в заключении? Модераторам – не заигрываться и помнить, что за каждым персонажем стоит реальный человек с его проблемами и заботами. И порой этот самый человек болезненно зависим от Проекта. Пусть тарманы и паладины переймут друг у друга самое лучшее в работе, а свои недочеты и предрассудки оставят в прошлом. Пусть Гвардейцы остаются такими же остроумными и справедливыми, и не забывают, кем они были раньше:)) Пусть Администрация продолжает нас радовать приятными нововведениями, а простые игроки помнят, что это Игра и не стоит всерьез ненавидеть оппонентов по бою или наказавшего Вас модератора...
...и да пребудет с Вами Сила!
______________________________________
Мнение мое и не обязательно правильное.
С уважением, я
Mood: романтичное  Music: Akcent - Jokero
|
Comments: 31 | |
|
|
|
updated 12.09.09 14:52 12.04.09 16:53 |
Consistaim | История Unblessed |
ru |
Некто / / unblessed. Вы сразу зададитесь вопросом: Кто он?! Обычный персонаж? Полубог? Ангел? – ответ на эти вопросы не мог дать никто кроме него самого. Как и откуда он пришел, и в каких глубинах находится сейчас никто не знает. Характерно то, что он делал невозможное возможным, а его друзьями были высшие силы.
4 мая 2007 года
HideВ этот день в друзьях у: Повелитель Огня [21] , хранитель марта [] , SJaguar [] , Повелитель Вечности [20] был замечен некий unblessed [2], в скролле которого, как и в инфе была потрясающая чистота:
Наверное с этого момента и начинается его история...
4 июня 2007 года
HideИ пришел unblessed [2] и непонятное стало понятнее, неизвестный еще никому молвил слово:
unblessed [2]: Вот и добрался я наконец-то до чата с боем. На первый взгляд изменения не очень-то значительные получились, но это только на первый взгляд. Многое теперь вынесено с сервера на компы игроков, заново переписана вся клиентская часть чата, ну и сами бои переведены на XML.
Вы спросите, зачем это нужно? Отвечаю: в итоге стать должно хорошо всем - и серверу будет чуть легче, и игрокам гонять менше траффика, и создателям БК-клиентов проще работать с данными в стандартном XML-документе, нежели парсить обычный HTML.
Вот только все ошибки до конца выловить не удалось, так что пока могут быть любые неожиданности.
Многие были шакированны, а сам unblessed [2] для части населения Бойцовского Клуба был большой неожиданностью.
21 июня 2007 года
HideВ этот день были замечанны странности в Capital city. Посреди белого дня unblessed [2], вырос просто как на дрожжах:
21.06.2007 18:45:04 unblessed [9] получил склонность , перешёл с 2-го левела на 9-й
21.06.2007 19:30:04 unblessed [9] вступил в клан adminion
После этого он преступил к испробыванию своих сил и возможностей:
Часы показывали 21.06.07 20:43, когда unblessed [9] и Предсказатель [9] бросили вызов друг другу.
20:44 unblessed закричал от испуга, и неожиданно для себя самого сотворил заклинание "Магический Барьер [7]".
20:45 unblessed понял, что его магические силы способны на большее, и наколдовал "Магическое Исцеление". -- [10246/10246]
20:47 unblessed вышел из боя...
20:47 Бой закончен. Победа за Предсказатель
26 июня 2007 года
HideСтранностей все больше и больше. В этот день unblessed [11] напротив, перешёл с 9-го сразу на 11-й:
2 августа 2007 года
HideОчередной раз был замечен unblessed. Но в этот раз без своего значка и [11] уровня, откат на [9] . Но хочется отметить, что склонность у него изменилась на склоннось Администрации - "aling100".
7 августа 2007 года
HideМесто встречи общежитие. Странно в общежитии нельзя ведь драться, но этому персонажу было посильно все. В этот день забавные вещи произошли с unblessed [9]. После боя в общежитии все жители увидели системку о получении данным персоонажем 10-го уровня, однако сам персонаж остался 9-ым и благополучно пребывал на нем.
Вырезка из чата одним из поинтересовавшихся:
13:35 [ Бгда] to [ unblessed] сколько раз уже 10-ку брал?)
13:35 [ unblessed] to [ Бгда] 6
8 августа 2007 года
HideПолубог unblessed в этот день появился неожиданно, стоило только бедной журналистке вспомнить своего обидчика:
10:35 [ Фретка] мой недруг, кажется, спит..
10:36 [ unblessed] to [ Фретка] здравствуйте, радость моя
10:37 [ Фретка] to [ unblessed] что-то вы как-то быстро проснулись.. вижу, у Вас на меня прям-таки чутье..))
unblessed отказался от своей нейтральной позиции и не выпускал бедную "журналистку" из инвалидного кресла. Выяснить причину не удолось, но взять скромное интервью у представителя Ордена Света все же получилось:
Ангел Солнца: Доброе утро. Пожалуйста, прокомментируйте для новостной ленты ОС ситуацию, скажите, за что Вы так не любите Фретку?
unblessed: кто сказал?
Ангел Солнца: Общеизвестно.. в данный момент она в поединке. Кстати, бой в общежитии - это исключение из правил или такое скоро станет нормой?
unblessed: не станет
Ангел Солнца: Это хорошо.. Но всё же, если Вас не затруднит - как долго будут продолжаться нападения на Фретку и есть ли способ их прекратить?
unblessed: пока не надоест
15 августа 2007 года
HideВ этот день unblessed сообщил об изменениях в подземельях:
Введена в эксплуатацию новая система подземелий. Измения коснулись как механики, так и визуальной части.
1. Расположение предметов и монстров теперь обсчитывается 3D-моделью, что позволило более правильно передавать перспективу и увеличить обзор до 3-х клеток.
2. Были исправлены ошибки с отображением одинарных стен (раньше эти стены отображались как угловые).
3. Устранён эффект мигающего серого фона вокруг предметов и монстров.
4. Все стены были полностью перерисованы с учётом математической модели трёхмерного пространства.
5. После оптимизации HTML-кода отдаваемые страницы уменьшились более, чем в 3 раза.
23 августа 2007 года
HideКак давно уже всем известно, что у Администрации очень тонкий юмор, так вот этим днем - весельчак unblessed перевоспитывает неугодных ему. В этот раз мишенью его шуток некто a m b [] .
15:30 [ a m b] to [ GIZMICH] были женски одежды и смена пола =)
Злая шутка, не правда ли?! Теперь и помяукать можно:
27 августа 2007 года
HideВдоволь поразвлекавшись с Фреткой [8] и остальными в общежитии, в этот день unblessed [9] перешел на Карателей. Место для развлечений он выбрал весьма специфическое - Сырой карцер. Говорят было туго.
25 сентября 2007 года
HideПоследний раз видели в этот день unblessed. Далее открывая его инфу следовала надпись "Персоонаж не найден". На этом его история заканчивается. Но время покажет, может мы еще и увидим его на просторах Бойцовского Клуба
Однозначно его активность проявлялась только в рамках 2007 года. Разные мнения и слухи ходят вокруг данной личности. Одни утверждают, что это персонаж Администрации, другие, что это программист, занимающийся разными вопросами в рамках Бойцовского Клуба.
Отличительной чертой его было то, что он мог из невозможного сделать возможным, яркий пример тому, что он со 2го уровня мог перескочить на 9ый, а с 9го на 11 и наоборот. Нападать в местах, где программно запрещено это делать, например в общежитии. И персонажей превращать в их питомцев. Тот еще говорят юморист. Собственно так же как и Ангелы, персонаж unblessed обладал своеобразным чувством юмора, о чем вы, наверное, убедились из выше написанного. Он не только мог наказать, но и от балды мог попристовать к игрокам не отставая от них в течение некоторого периода времени.
Стоит отметить то, что его записи в Бойцовском Дневнике еще сохранились. Убедится в этом вы можете поситив их:
http://scrolls.combats.com/community/~adminion/42814.html - пишите ему, может он и ответит.
На данный момент как персонажа его не существует на просторах Бойцовского Клуба. Есть подозрения, что он сейчас управляет кем-то другим. И по этому поводу много споров. Одни утверждают, что он переродился. И скрывается сейчас под маской кого-то из Повелителей, другие же говорят что Пересмешник или Волынщик [21] никто иной как наш старый и добрый / / unblessed. Но это всего лишь домыслы, слухи и может быть выдумка. Верить однозначно точно этому нельзя.
Мне удалось найти еще парочку интересных фактов, после удаления персонажа из базы, в Sand city, затем в Old city и Dreams city в хронологической последовательности были зарегестрированны персонажи именно с таким ником. Но, не брав и первого апа, не проведя, ни одного боя они тут, же удалялись. К чему бы это?!
Может и придет момент когда / / unblessed появится вновь, а пока в ожидании того момента мы будем следить за развитием событий, а он наблюдать за нами с неизведанных высот.
С уважением Consistaim []
Mood: темное  Music: В. Цой - Пачка сигарет
|
Comments: 77 | |
|
|
|
09.04.09 00:10 |
Flow | Судьба... |
ru |
Шумев двигателем и скрежетав механизмами, разрезая мрак ярким светом фар, по обычному тунелю обычнного московского метрополитена несся поезд. А в поезде том сидел обычный человек, который почему вдруг задумался о судьбе и мыслями своими захотел поделиться с другими людьми...Ведь невысказанная мысль - она как мертвец...она подобна цветку, засохшему до того как распуститься или гениальному плану, который так и не был воплощен в жизнь...
Так вот мысли эти были о судьбе, о том, что судьба - подобна длинной дороге с множеством уводящих в сторону тропинок или реке, создающей сложную сеть притоков, возможно высокому дереву, каждая ветка которого скрывает свою историю. Мы все идем по жизни каждый раз делая определенный выбор. ПО большему счету наша судьба как дорога из пункта А в пункт Б, где А - рождения, точка старта, начало начал, а Б - точка конца пути, смерть. И то место, где для нас окажется точка Б зависит от нашего выбора. Каждый день, каждый час мы принимаем какое то решение, делай пусть незначительный, но выбор, в итоге совокупность миллиардов принятых решений приводт нас именно в ту самую точку Б...
Стоит задуматься, как ты начинаешь понимать истинную важность и огромную роль принятия решений, выбора направлений маршрута в твоей жизни. Самое интересное, что мы никогда не можем знать точно к чему приведет каждая конкретная тропинка...Мы можем лишь приблизительно рассчитать вероятности наступления определенных событий, исходя из логики и здравого смысла, и принять решение, которые по идее бы должно привести к нужному результату.
Сейчас мы сидим здесь и играем в БК, даже не задумываясь о том, что можем неожиданно вне всяких планов пойти на улицу, куда угодно в другое место, тем самым изменив свою судьбу. Мы можем вдруг найти любовь всей жизни или завести просто интересное знакомство, можем найти приключений на пятую точку, а можем просто впустую потратить время...можем даже погибнуть, а можем и выйти на новую высоту. Никто не знает, что может нас ждать там, за поворотом. В своей жизни каждый из нас упускает сотни, тысячи, миллионы возможностей, игнорирует миллионы тропинок, которые вполне могли бы привести к очень интересным поворотам в нашей судьбе. Но тем то жизнь и прелестна, что ее нельзя пройти как компьютерную игру, нельзя изучить каждый закуток и разобраться во всех деталях. У игры под названием жизнь триллиарды различных концовок судьбы одного человека и мы знаем, что сможем пройти лишь один из доступных путей.
Та девушка в метро, на которую ты смотрешь и улыбаешься, но к которой все равно никогда не подойдешь, возможно упустив свою воторую половину. Двери бара, в который ты не пошел, потому что устал после работы...что ты мог потерять от этого? Зеленая лужайка перед дачей, на которую ты не поехал с друзьями, веселая авантюра товарищей, от участия в которой ты отказался....И еще много много тысяч примеров, приводить которые не имеет смысла. Что бы произошло, если бы вдруг ты стал поступать неожиданно, нелогично? Устав после учебы/работы ты спешишь домой, переодеться, отдохнуть...а что если ты даже не заходя домой позвонил бы другу и отправился развлекаться? Что если бы подошел к той девушке? Если бы решился на глупую затею товарищей? Но ты знаешь, что почти всегда будешь поступать так, как советует разум и логика, а не сердце. Потому что утратив детскую наивность, ты больше не станешь верить в "а вдруг что то клевое", потому что у тебя нет сил и времени заниматься какой то чепухой...потому что ты делаешь то, что привык, то, что должен....и нету в твоей голове дурацких мыслей про судьбу и ее непонятные тропинки, которые ведут нас к той загадочной и печальной точке Б....
Данный топик конечно имеет мало отношения к БК, да и читать "столько букаф" многим просто лень...Но я не мог оставить разбросанные беспорядочные мысли у себя в голове, потому что.....
"...невысказанная мысль - она как мертвец...она подобна цветку, засохшему до того как распуститься или гениальному плану, который так и не был воплощен в жизнь..."
http://suncity.combats.com/forum.pl?id=1239199878&n=index
Mood: задумчивое 
|
|
|
|
|
updated 12.09.09 14:51 08.04.09 19:03 |
Consistaim | История Благодать |
ru |
Никто не знает, с какого мира пришло это божественное создание Благодать [21] в наш мир, единственное известно что давным давно оно было заточено в Лабиринте, откуда еще никто не возвращался. Тайна его рождения давеча скрыта от нас и на сегодняшний день: «До начала времен». Первое его появление на просторах Бойцовского Клуба было датировано на 10 октября 2004 года. Это создание было обладателем Ангельской склонности «аlign100», и с самого первого дня своего появления несло добро, благо и многим счастье. И все факты говорят о том, что Благодать [21] была на стороне Света.
10 октября 2004 года
HideПервое появление на просторах Бойцовского Клуба. В Demons city на Страшилкиной улице в этот день была замечена божественная Благодать [21] . Оно имела 20 уровень. Из разговора Благодать [21] и Мироздатель [21] стало понятно откуда оно явилось:
10.10.04 17:22 Ангел "Благодать" исцелил от травм "bofill"
17:25 [ Мироздатель] to [ Благодать] ты кто???????????
17:27 [ Мироздатель] to [ Благодать] как тебе удалось вырваться из лабиринта???
17:28 [ Благодать] to [ Мироздатель] Зачем слова? Есть дела...
17:32 [ Мироздатель] to [ Благодать] ты сильно рискуешь... Мусорщик никогда не простит того что ты сделал с Великой Гвардией...
17:35 [ Благодать] to [ Мироздатель] Тот, кто был в лабиринте уже ничем не может рисковать. Что в этом мире есть хуже?
17:37 [ Мироздатель] to [ Благодать] в любом случае....Орден будет рад твоему возвращению...
17:39 [ Мироздатель] to [ Благодать] проверим твои силы? 8))
И после этого начался бой, который был закрыт от наблюдателей.
17:44 [ Мироздатель] to [ Благодать] у нас не так много времени... хотя судя по тому, что Темного Ангела до сих пор тут нет, ему еще не донесли о твоем возвращении
17:50 [ Благодать] to [ Мироздатель] В лабиринте нельзя быть слабым.
17:51 [ Мироздатель] to [ Благодать] не буду спрашивать как тебе удалось выжить 8)))
17:54 [ Благодать] to [ Мироздатель] Еще бой?
17:54 [ Мироздатель] to [ Благодать] нападай 8))
17:55 [ Благодать] to [ Мироздатель] В Лабиринте все становится другим. Выжил ли я? Или это уже не я?
17:56 [ Мироздатель] to [ Благодать] по крайней мере наглости в тебе не уменьшилось 8))) в остальном - поживем увидим
Начался ещё один бой, прошедший в гробовом молчании.
18:09 Бой между Благодать и Мироздатель закончен.
10.10.04 18:10 Ангел "Благодать" исцелил от травм "Мироздатель"
18:10 [ Мироздатель] to [ Благодать] и с совестью все так же хорошо 8)))
18:11 [ Благодать] to [ Мироздатель] Совесть... после лабиринта?
18:11 [ Мироздатель] to [ Благодать] а оно что, была до него??? 8)))
18:12 [ Благодать] to [ Мироздатель] Я думал, что да.
18:12 [ Эльфийский Принц] to [ Мироздатель] Вы пришли, чтобы пробить лучик света в царстве тьмы?
18:12 [ Мироздатель] to [ Эльфийский Принц] пробить? 8)))
18:19 [Падальщик] приветствует Вас
18:21 [ Падальщик] to [ Благодать] to [ Мироздатель] to [ Gredinger] to [ |AMOK|] to [ Тютя] to [ Jetkokos] какие то вы не наши...?!!!!
10.10.04 18:22 "Падальщик" стал невидимкой
10.10.04 18:26 Благодать, применив магию нападения, внезапно напал на "Падальщик"
18:26 бой между Благодать и невидимка начался.
10.10.04 18:28 "Мироздатель" стал невидимкой
18:31 Бой между Благодать, Благодать (клон 1) и невидимка закончен.
18:34 [ Элронд Раздольный] to [ Благодать] Интересно, а остался ли Светел тот кто прожил столько во Тьме Лабиринта?
18:34 [ Благодать] to [ Элронд Раздольный] Тьме? В Лабиринте Хаоса?...
18:35 [ Элронд Раздольный] to [ Благодать] Но неужели там тоже есть Свет?
18:36 [ Элронд Раздольный] to [ Благодать] Там, куда не проникает солнце, и где царит вечный Хаос?
18:37 [ Благодать] to [ Элронд Раздольный] Там есть все. Но иное.
18:51 [ Благодать] to [ Элронд Раздольный] Лабиринт, это бесконечно меняющиеся комнаты. Это неизбежность поражения и почти полное отсутствие выхода.
18:54 [ Благодать] to [ Trombman] Да... есть там артефакты... изменчивые как сам хаос! Могучие артефакты... в руках хранителей лабирина...
18:54 [ Благодать] to [ Trombman] Его нельзя пройти. Из него можно только спастись...
18:55 [ *** TwisteR *** ] to [ Благодать] Лабиринт - это наказание?
18:56 [ Благодать] to [ *** TwisteR ***] Да.
11 октября 2004 года
HideВторое появление, и новоиспеченный ангел Благодать [21] рассуждал очередной раз с ангелом Мироздатель [21] и простыми игроками о неизведанном Лабиринте. Так же он произвел несколько действий в отношении нечестивых:
18:45 [ Элронд Раздольный] to [ Благодать] В лабиринте смог выжить ты, ангел. Но смогут ли там выжить простые воины?
18:46 [ Благодать] to [ Элронд Раздольный] Они будут умирать снова и снова.
10.04 18:50 Ангел "Благодать" сделал инвалидом "m0rtis"
18:50 [ Комментатор] Хорошо что ноги не переломал
10.10.04 18:50 Ангел "Благодать" сделал инвалидом "smoke89"
18:50 [ Комментатор] Пульс! Проверьте у него пульс!
10.10.04 18:50 Ангел "Благодать" сделал инвалидом "~*Темный Рыцарь*~"
18:50 [ Комментатор] Боги наблюдают за нами, а такое случается, если маячить у них перед глазами.
10.10.04 18:50 Ангел "Благодать" сделал инвалидом "Конфэта"
18:50 [ Комментатор] Ха! Ну и удар... Он до сих пор еще летит!
10.10.04 18:50 Ангел "Благодать" сделал инвалидом "СамаЯ НежнаЯ"
18:50 [ Комментатор] Боги в плохом настроении
10.10.04 18:50 Ангел "Благодать" сделал инвалидом "Самый нежный"
18:53 [ Trombman] to [ Благодать] Иными словами, что будет с тем, кто пройдёт Лабиринт?
18:54 [ Благодать] to [ Trombman] Да... есть там артефакты... изменчивые как сам хаос! Могучие артефакты... в руках хранителей лабирина...
18:54 [ Благодать] to [ Trombman] Его нельзя пройти. Из него можно только спастись...
10.10.04 19:19 Ангел "Благодать" исцелил от травм "Clerik V"
Все травмы были поставлены на полчаса. Впрочем, кое-кому повезло больше. Так же счастливчики протестировали на своей шкуре пару новых заклятий:
21:16 Внимание! "Благодать" использовал заклятье Защиты на "Andreev_Alexey"
21:38 [ elis] to [ Благодать] . Усилена характеристика "Мф. мощности урона (%)", еще 2 ч. 54 мин. это ущерб..я так понимаю
21:38 [ Благодать] to [ elis] Для Серого паладина ты необычайно быстро все понимаешь...
21:38 [ elis] to [ Благодать] но при выпитом эликсире от урона у
21:39 [ elis] to [ Благодать] . Усилена характеристика "Защита от урона", еще 2 ч. 43 мин.
21:39 [ elis] to [ Благодать] . Усилена характеристика "Защита от урона", еще 5 ч. 43 мин.
21:39 [ elis] to [ Благодать] одна лишняя..баг)
10.10.04 21:45 "Благодать" использовал заклятье Сокрушения на "*Рысь*"
12 октября 2004 года
HideСбежавший из Лабиринта Хаоса ангел Благодать [21] оказался не только очень добр но и разговорчив. В этот день персонажу Angey`ю удалось пообщаться с ним:
01:17 [ Angey] to [ Благодать] О! Какие товарищи тут появились... Здравствуйте... Добро пожаловать в мун :)
01:19 [ Благодать] to [ Angey] здравствуй, смертный
01:21 [ Благодать] to [ Angey] После Лабиринта пытаюсь привыкнуть к миру
01:21 [ Angey] to [ Благодать] Мир изменился о Великий.... Не знаю к худу или к добру... Воля богов на то.. Но жить тяжелее стало..
01:22 [ Благодать] to [ Angey] Мир всегда изменчив, но всё, что не делается-всё к лучшему
01:23 [ Angey] to [ Благодать] Склоняю голову в поклоне.. Ибо не могу оспорить твои слова... Время... То что течет неизбежно даст нам ответ на все вопросы
01:24 [ Благодать] to [ Angey] даст или не даст не известно, но, что вылечит всех нас-это точно
01:24 [ Angey] to [ Благодать] Но прости меня смертного.. Уж очень хочется знать.. И поэтому осмелюсь спросить: Когда откроют путь в земли пустынные?
01:24 [ Благодать] to [ Angey] время-лучший лекарь от всего
01:24 [ Angey] to [ Благодать] И в этом ты прав о великий
01:26 [ Благодать] to [ Angey] всему своё время, но Путь открыт для всех, и находится он в душе каждого
01:26 [ Благодать] to [ Angey] нельзя пройти путь физически, не пройдя его внутри себя
01:28 [ Angey] to [ Благодать] Твои слова золото... Твоя мудрость беспорна.. С добром или злом пришел ты в мир этот.. Покинув застенки Лаберинта?
01:28 [ Благодать] to [ Angey] Лабиринт нельзя покинуть- из него можно только спастись
01:29 [ Благодать] to [ Angey] я просто вернулся в этот мир
01:30 [ Angey] to [ Благодать] Значит ты спася? И каков твой путь в этом мире? Добра или зла... А может пришел ты, что бы хранить равновесие его? ответь мне....
01:31 [ Благодать] to [ Angey] свет ближе мне, чем всё остальное
01:32 [ Angey] to [ Благодать] Свет... Свет не добро.. Тьма не зло.... Но Слишком много света несет зло.. И Слишком много тьмы несет добро... Прошу тебя.. Встань в центре.. Прими тяжкую ношу удержания равновесия в этом мире...
01:33 [ Angey] to [ Благодать] А мы.. Мы пойдем за тобой.. Только скажи...
01:34 [ Благодать] to [ Angey] Когда-то ... до Лабиринта ... я сокрушил Гвардию Мусорщика ... Боюсь, что у меня нет иного выбора
01:36 [ Благодать] to [ Angey] Но я -Благодать ... от слова Благо - это не значит, что достойные благ будут отвержены за то, что они служат Тьме или нейтральны
01:36 [ Angey] to [ Благодать] Ждать ли еще кого-то из стен Лаберинта.. Тех, кто еще может спастись?
01:37 [ Благодать] to [ Angey] В Лабиринте всё иное- я не знаю кто там, так же, как и те, кто там, если там кто-то есть ....
01:39 [ Angey] to [ Благодать] Что ждать смертным, когда идет по земле ангел.. Каков удел.. Или мир так и останется неизменным?
01:40 [ Благодать] to [ Angey] мы же начали беседу с того, что мир изменился?:)))
01:40 [ Благодать] to [ Angey] Благодать вернулся- значит будет и благо
01:41 [ Angey] to [ Благодать] Что память смертного... решето... :)
01:42 [ Angey] to [ Благодать] Спасибо тебе о Великий... неси в мир свое благо... И пусть хранит тебя сила...
01:43 [ Благодать] to [ Angey] спасибо, воин - да не оставит тебя благодать
12.10.04 01:43 Ангел "Благодать" исцелил бойца "Angey" от пристрастий к эликсирам
01:43 [ Angey] to [ Благодать] (Склонив голову в поклоне уходит уступая другим страждущим )
13 октября 2004 года
HideВ этот день еще одному персоонажу удалось пообщаться с ангелом Благодать [21] :
[ Сварливая кошелка] а мы Вас ждали)))... как и было сказано... он вернется... это я в кино видела... жаль что Вы не знаете что такое спецэффекты
[ Благодать] вот в спецэффектах, как раз, я мастер ....
[ Сварливая кошелка] пыль в глаза???
13.10.04 22:15 "Благодать" сделал Сварливая кошелка невидимкой
[ невидимка] хых...
[ невидимка] ой...
[ невидимка] мама...
[ невидимка] хде я??
1 ноября 2004 года
HideОчередное пришествие Благодать [21] , в этот день ангел посетил Devils city. В результате все обитатели Зала Войнов получили 2-х часовую невидимость, а персонаж suntexnik был чудесным образом излечен от пристрастия к эликсирам...
3 ноября 2004 года
HideОчередной раз вещает Благодать [21] :
17:56 [ Благодать] Карманы... ходили слухи, что в них можно помещать небольшие, но увесистые метательные ножи....
17:58 [ Благодать] Да, дизайн изменят
17:59 [ Благодать] Да, я уже чувствую, как умения наслаиваются друг на друга. Как приемы боя топором помогают и в работе молотом... как нечитаемые прежде свитки начинают читаться, хоть и с огромным трудом...
18:00 [ Благодать] to [ Bombur] Со временем, инструментов у магов будет больше... много больше...
В этот день так же Благодать [21] посетил Башню рыцарей-магов Capital city, где помимо творения добра и раздавая невидимки, лечения от травм и пристрастий, он ответил и на несколько вопросов:
17:51 [ *R.I.P.*] to [ Благодать] будет ли в Березке шмот для 8+ левелев?
17:51 [ Благодать] to [ *R.I.P.*] Вряд ли. Но возможно будет еще один вариант, более экономный и менее красочный.
17:56 [ Благодать] Карманы... ходили слухи, что в них можно помещать небольшие, но увесистые метательные ножи....
17:56 [ Лерчик] to [ Благодать] а когда они будут и как ими пользоваться?
17:56 [ Лерчик] to [ Благодать] или это только слухи?
17:57 [ Благодать] to [ Лерчик] Это надо спрашивать у кузнецов...
17:58 [ Благодать] Да, дизайн изменят
17:59 [ pavelico] to [ Благодать] Были слухи о пересмотре умений...
17:59 [ Благодать] to [ pavelico] Да, я уже чувствую, как умения наслаиваются друг на друга. Как приемы боя топором помогают и в работе молотом... как нечитаемые прежде свитки начинают читаться, хоть и с огромным трудом...
17:59 [ Bombur] to [ Благодать] а призывание существ, мистицизм у магов появятся, или мы так и останемся стихийниками?..
18:00 [ Благодать] to [ Bombur] Со временем, инструментов у магов будет больше... много больше...
18:04 [ Г У Б И Т Е Л Ь] to [ Благодать] Скажите, будут ли измения магии "подчинения" при использовании на нейтралах?
18:05 [ Благодать] to [ Г У Б И Т Е Л Ь] Возможно... но сомнительно
18:07 [ Лерчик] to [ Благодать] а правда, что при введении новых образов будут убраны и индивидуальные установленные ранее?
18:08 [ Благодать] to [ Лерчик] Неизвестно
18:09 [ Thundersolder] to [ Благодать] скажите - когда поланируется сменить образы??
18:09 [ Благодать] to [ Thundersolder] Уже скоро...
18:08 [ Благодать] to [ dannyvl] Этот мир... его атмостфера.. его душа... это вы же сами.
18:14 [ Благодать] Удачи всем вам.
22 ноября 2004 года
HideПримечательно, ангел Благодать [21] решил и повоевать. Такую вот заявку можно было наблюдать в Capital city в этот день:
17:51 99 (2-21) на 99 (2-21) (Благодать [20], ТряМ [9], Hamlet [9]) против (Bushman [6], Sagnord [8]) Бой начнется через 29.3 мин., таймаут 3 мин. (День Ангела)
Странно было вот еще что как отмечают, бой начался сразу со статусом Величайшая Битва! Как и следовало ожидать победа досталась светлой стороне, на которой были Инквизиторы и др.
Так же после Благодать [21] посещает города и лечит людей от травм. Как утверждают очевидцы, что ниже указанными сообщениями просто пестрил весь чат:
22.11.04 хх:хх Ангел "Благодать" исцелил от травм "ххх"
9 января 2005 года
HideАнгел Благодать [21] очередной раз спустился в этот день с небес, и в Парке Развлечений города Capital city раздавал нехитрые подарки в виде вещей из Березки, и колдовал различного рода заклинания:
09.01.05 21:32 "Благодать" сделал Даниель Дефо невидимкой
21:37 Внимание! 09.01.05 21:37 "Благодать" использовал заклятье Сокрушения на "Ziggy Stardust"
09.01.05 21:41 Ангел "Благодать" исцелил от травм "! Quad !"
Говорят веселились все!
10 января 2005 года
HideАнализируя все, можно с уверенность сказать что с первого дня нового года активность ангела Благодать [21] возросла. Так одаряя всех игроков лечением, полезными заклинаниями, а особо наглых травмами, он не забывал и про основную забаву Бойцовского Клуба. В этот день он успел провести многочисленное колличество боев забытого формата Свет - Тьма:
Capital city: (самый короткий бой, всего 40 страниц)
Angels city: (бой примечателен тем, что злобный_гном был лишен темной склонности, зайдя в заявку на стороне Света)
Demons city: (самый длинный бой, более 100 страниц)
Так же и в остальных городах, но увы логи не сохранились до наших дней.
Все бои были статусные. В некоторых боях были замечены Элементали Стихий. Вовсю использовалась магия выхода из боя. Примечательно и то, что все битвы были выиграны силами Света, что несколько озодачело Тьму.
12 декабря 2005 года
HideОднозначно такого за всю Историю Бойцовского Клуба не было. В этот день ангел Благодать [21] посетил Capital city и зайдя в Зал Паладинов наложил на всех присутствующих в зале заклятье невидимости, так же Паладины получили заклятья Сокрушения и Защиту от Оружия.
По свидетельским показаниям в Зале Паладинов было порядка сорока человек.
29 марта 2006 года
HideВ этот день Благодать [21] посетил Capital city и на Центральной Площади в течение получаса лечил травмы и калечил тех, кто к нему обращался с просьбами и требованиями. Так же примечателен, стал его ответ на один каверзный вопрос:
14:55 [ Alone Dragon] to [ Благодать] А у вас админ панель такая же как у 2FED'a была?
14:55 [ Благодать] to [ Alone Dragon] у него круче была.
27 сентября 2006 года
HideНикто и не подозревал, что Благодать [21] может быть настолько добр и щедр. В итоге Благодать [21] через посредника решил организовать конкурс:
Ивашко (27.09.06 12:38)
Уважаемые организаторы конкурса (Благодать и все-все-все), Раз пошла такая пьянка, как говорится…. Орден Света не может оставаться в стороне от такого масштабного события. Мы хотим попросить Вас предоставить нам возможность перенести данный конкурс на нашем сайте, принять непосредственное участие в выборе "Мисс Светлый Град Ангелс" и, соответственно, подготовить для претенденток на это звание интересную конкурсную программу. Всеми необходимыми техническими и организационными возможностями для этого мы располагаем. В свою очередь, Орден Света готов вознаградить победительниц данного конкурса денежными призами размером:
1-ое место - 500 кредов;
2-ое место - 300 кредов;
3-тье место - 200 кредов.
11 декабря 2006 года
HideНесомненно щедр на подарки ценитель красоты - ангел Благодать [21] . Участницам конкурса Мисс Angels city были подарены букеты белых роз, ослепляющие своей чистотой и великолепием, а девушкам-магам, соответственно, букеты колокольчиков:
А победительницы конкурса красоты были награждены прекрасными головными уборами лично врученные ангелом Благодать [21] :
Собственно об ангеле Благодать [21] известно не многое. Однозначно это древнейшее создание ангела Мироздателя, каким-то образом заточенное в Лабиринтн Хаоса, которое стало первым, кто выбрался из него. Однозначно Благодать [21] было на стороне Света и имела старые счеты с Мусорщиком. Много времени потребовалось ему для спасения, чтобы привыкнуть к новому миру, но он был уверен в себе – к Свету вернулся достойный Ангел.
Некоторые утверждают, что никто и никогда не видел инфо Ангела Благодать [21] . А скринов инфы нету, т.к. он всю дорогу ходил с редиректом.
Стоит отметить и его характер - доброта его не знает границ и в полном соответствии своему имени он одаривал всех, общался со смертными и неутомимо сражался против Тьмы. Об этом Ангеле давно уже нечего не слышно, его забыли, а многим так и не удолось застать.
Благодать [21] был и есть большой ценитель прекрасного, несомненно, что еще не раз мы увидим его во главе многих светлых дел. Всему свое время, надеемся что он появится еще...
С уважением и надеждой ваш Consistaim []
P.S.: Хотите ознакомиться с историей Бойцовского Клуба поближе? - Сообщество History приветствует вас (http://scrolls.combats.com/community/~History)
Mood: темное 
|
Comments: 51 | |
|
|
|
updated 12.09.09 14:49 03.04.09 15:21 |
Consistaim | История Архивариуса |
ru |
Что родилось раньше: Архивариус или Башня Смерти? - Ответ на этот вопрос знали единицы, которых так и удалось найти. Но приоткрыть занавесу некоторых тайн мне все же удалось…
Начинается эта история с 6 ноября 2002, когда на просторах Бойцовского Клуба впервые появилась локация, которая не только поразила всех своим новшеством, но и дала новые ощущения - получившая название Башня Смерти. Спустя месяц 15 декабря 2002 года появился и ее хозяин, обитатель – легендарный Архивариус. C этого момента все и началось.
Спустя некоторое время в энциклопедии Бойцовского Клуба появилась легенда, об этом персонаже изложенная в рассказе Золотое Перо Архивариуса. Но это была и есть легенда, в свою, же очередь если есть и легенда, то должна быть и история, где будет приоткрыта занавеса тайн окружающих эту легенду.
На сегодняшний момент почти все уверены в том, что Архивариус обыкновенный бот, неуправляемый персонаж и согласиться с этим никак нельзя. Но я вас хочу горько разочаровать в этом, проведя много дней в поисках информации и опросов удалось открыть одну из тайн Архивариуса – он не всегда был узником Башни Смерти, до того момента как появилась Башня Смерти эта был игровой персонаж, даже более того, он состоял в Ордене Света. Как всплыла данная информация все силы были брошены на поиски, но, увы, ник так и не удалось установить – это пробел в истории, полный состав Ордена Света на тот момент поднять не удолось для проведения дальнейшего исследования…
15 декабря 2002 года
HideПоявление Архивариуса, который с тех самых пор навечно поселился в стенах Башни Смерти, участвуя в турнирах, убивая игроков, и проигрывая им. В каждой Башне Смерти в каждом городе свой Архивариус, найти его можно только по его id.
Комментарий KPbICA-QUE одного из игроков того времени:
В сегодняшней Башне смерти был замечен игрок архивариус, у которого в инфе место рождения - Башня смерти. Он был безжалостно избит Заколебавшим, но проигрыш связан лишь с разницей в уровнях, а если посмотреть на статистику, то архивариус нанёс больше урона. Умного бота запрограммировали создатели проекта:)
Обитатель не только обладал и обладает и по сей день нейтральной склонностью, но и умеет ставить ловушки, запутывать и нападать, а так же обналичивать чеки.
9 сентября 2003 года
HideПримечательно то, что во всех городах был свой Архивариус, и доказательством послужило то, что в этот день Архивариус в Capital Сity в отличие от остальных, наконец, взял 7й уровень, и сделал он это имея всего 62 победы.
16 октября 2003 года
HideСтранно, но факт – в башне Capital Сity в этот день заметили Архивариуса приодетым. На нём был одет меч мольбы+1 и рубиновые серьги жизни - которые в башне в то время отсутствовали, роба торговца и 3 статовых кольца. Наверное он решил стать серьезным противником.
7 февраля 2004 года
HideЭтот день был особенным для одного из тех кто утверждает, что Архивариус обыкновенный бот. В Башне Смерти один из командиров, воин клана Equillibrium - SLiPPeRy SKuLL решил выразить свое недовольство Архивариусу:
13:35 [ SLiPPeRy SKuLL] to [ архивариус] слышь чмо...перчи отдай
Собственно с этой причиной он был отправлен Архивариусом в недельный хаос.
10 марта 2004 года
HideКак то не по ботовски повел себя Архивариус – оказывается он очень занятой человек, иначе не как не объяснить его желание преждевременно (до таймаута) закончить бой.
В этот же день житель Башни Смерти взял 8й уровень:
Сила: 28
Ловкость: 29
Интуиция: 28
Выносливость: 25
Интеллект: 5
Мудрость: 0
В сумме - это 115 аповых статов, а это означает, что он фактически 9 уровня.
31 июля 2004 года
Hide Архивариус решил тоже принимать участия в поединках, и теперь он стал находится в списке участников. По свидетельским показаниям при поражении он не просто отключает чат, но и стал выбывать из турнира:
30.07.04 23:11 архивариус [8] повержен и выбывает из турнира
Еще в этот день на просторах Бойцовского Клуба был замечан странный турнир в Capital Сity:
Призовой фонд: 31.21 кр. 31.07.04 21:46 Начало турнира. Участники 30.07.04 21:46 Турнир завершен. Победитель: архивариус [8] Приз: 31.21 кр.
21 сентября 2004 года
HideБольшие перемены, и отныне по Башне Смерти помимо Архивариуса также гуляет его детища - Архивариус(клон 1). В списке участников они не числится, однако ведут себя, так же как и сам Архивариус - нападают на участников турнира. Позже его детища были трансформированы в Помошников Архивариуса.
3 октября 2004 года
Hide Верховнейший из всех верховных паладинов Комментатор [18] и хозяин Башни Смерти легендарный Архивариус примерно в 02:00 по серверу появились в БМР города Capital Сity, где дискутировали между собой и отвечали на вопросы игроков. Среди флуда и полемики можно было особо выделить следующие фразы:
02:25 [ Комментатор] to [ архивариус] применительно к региону черных пещер за пустыней, конечно же.
02:29 [ архивариус] to [ Комментатор] про пещеры и пустыню им быстро наскучит говорить. уверен, после открытия Врат туда уже на третий день все вернутся к обычному трепу о несовершенстве боевой системы и повышенной запыленности оружия. О чем только думают Боги.
Как и следовало ожидать, через некоторое время был открыт Sand Сity.
25 февраля 2005 года
Hide Архивариус в этот день решил обзавестись новым образом:
Был:
Стал:
28 сентября 2005 года
Hide Архивариус был добрым и дарил подарки, так за литературные заслуги перед Бойцовским Клубом персоонаж Sanych74 он же сейчас Санычъ [] получил именной артефакт - Золотое Перо Архивариуса +5 из рук самого лично Архивариуса:
28 июня 2006 года
HideОчередная странность, в честном бою в Башне Смерти города Sand Сity великий Архивариус стал победителем Турнира.
12 апреля 2007 года
HideНе понятно на чем основанное заявление Орден Света вынес на суд общественности - Архивариус подал в отставку.
6 июня 2007 года
HideВ Emerald City были замечанны – Медный Голем и Архивариус:
11 декабря 2008 года
HideНеожидаемое появление Архивариуса, в этот день он позаботился о персонаже MikeRamz [] - являющимся сотрудником коммерческого отдела Ордена Света, которого видимо взломали:
10.12.08 23:26 "Архивариус" наложил заклинание смерти на " MikeRamz"
В последующем MikeRamz [] разблокировали, а с того времени Архивариус больше не появлялся на просторах Бойцовского Клуба. Будем надеятся что он появится со временем вновь.
На сегодняшний день все уверенны, что Архивариус является ботом, но не стоит думать, что он всегда находился в стенах Башни Смерти. Были случаи когда, разъяренный Архивариусвыходил за пределы, в город, и собственно были и свидетели:
Комментарий СтервецЪ, одного из игроков того времени:
Сегодня бот Архивариус отличился - после того как Архивариуса убили в ходе турнира, он почему-то как все остальные реальные чары, вышел из турнира с травмой, и за пределами Башни Смерти напал кровавым нападением на чара 3 уровня, следившего за идущем турниром, после чего пропал.
Так же отмечают что когда иногда Архивариус, выходя из Башни Смерти, давал возможность подзаработать игрокам. Но, увы, логи боев были подтерты и восстановить их мне так, и не удалось.
Еще один случай поведали игроки, был замечен странный бой - комментарием к которому было "Бой ботов". Самое поразительное было то, что Архивариус дрался с Комментатор [18] . В конечном итоге победил Архивариус, но благодаря величайшему воину Вознесение.
По сообщениям товарищей из New Capital Сity его видели однажды у входа в Башню Смерти, поразил тот факт, что после того как его заметили и начали писать он вышел в офлайн:
Как и упоминалось раньше 21 сентября 2004 года одинокому Архивариус наскучило одному скитаться по просторам Башни Смерти, и он обзавелся детьми.
Hide Помошник Архивариуса
Старший Помощник Архивариуса
Младший Архивариус
Младший Помощник Архивариуса
Старший Архивариус
Мастер-Архивариус
Собственно вычислить их можно по ID номеру тоже (http://angelscity.combats.com/inf.pl?101, 102 и далее).
Со его клоны начали расти:
2.11.04 19:38: Персоонаж Младший Помощник Архивариуса [8] перешел с 8-го уровня на 9-й.
2.11.04 19:28: Персоонаж Младший Архивариус [8] перешел с 8-го уровня на 9-й.
Так же отмечаю Башенники, что частенько наблюдали ссоры семейства между собой, которые воплощались в бои.
В последующем после Башни Смерти он перебрался на Events и радовал нас новостями Администрации, но потом видимо решил отложить свое перо в сторону, и продолжил свою работу на форуме, проводя дни и ночи читая и закрывая различного рода топики, о чем вы можете убедиться и по сей день.
Однозначно сказать, где он обитает сейчас невозможно, его дом это скроллы, поле боя наши дневники, а пища наши записки. Это немного и немало, из истории Легендарного персонажа, Бота и нашего любимого Архивариуса. Однозначно стоит отметить, то, что он никуда не уходил, он с нами всегда, но вот когда он появится снова лишь вопрос времени…
P.S.: Огромную благодарность выражаю журналисту Куруфин [] и учителю истории и моему другу The FOX [] в предоставлении особо важных скринов и моральной поддержке.
С уважением и любовью, ваш покорный слуга Consistaim []
Mood: уставшее 
|
Comments: 119 | |
|
|
|
30.03.09 22:13 |
Sensimiliya | Готовим сами.. |
ru |
День, когда приготовила свой первый майонез, я запомню на всю жизнь :)
- Ты станешь моей женой?
- Конечно..
Mood: никакое либо свое )
|
Comments: 5 | |
|
|
|
28.03.09 20:21 |
Flow | Роль склонностей в игре. Часть первая. |
ru |
Давно уже в БК не осталось ничего кроме экспы и пещер. Единственный путь к возрождению драйва и хоть какой то идеи в игре лежит через усиление роли склонностей и их участия в игровом процессе. Ведь на данный момент - значок света/тьмы - не больше чем условное разделение, которым пользуются артники/сундучники, чтобы понять за какую сторону влезать в бои и великие битвы. В общем то для большинства обычных игроков, не имеющих возможности представлять реальную боевую силу в таких стычках, склонность является не более чем условностью. Но существует множество способов для того, чтобы внести свежесть в игровой процесс БК, что не только увеличит интерес игроков, но и доход администрации.
Разделим развитие роли склонности на несколько направлений.
1) Боевые действия. Бои против представителей вражеской склонности должны как то отражаться на статусе бойца. По примеру другой онлайн игры примем такой статус за РАНГ. РАНГ - это показатель участия игрока в противостоянии склонностей, соответственно это вело бы к появлению нового типа боев - Ранговых, которые бы разделяли команды на свет и тьму. Отсюда может вытекать и исполнение игровой роли нейтралами - появление как бы хаотичного боя, но с ТРЕМЯ командами - Светой, Тьмой и Нейтралами. Нейтралы бы исполняли в таком бою свою непосредственную роль - следили бы за балансом боя между Светом и Тьмой. То есть если команды раскидало неравномерно и одна сторона явно доминирует - Нейтралы должны войти в бой против доминирующей команды и сражаться до тех пор пока баланс Света - Тьмы не восстановится. Да, технически это очень непросто реализовать, но это было бы очень интересно для всех. Но вернемся к реалиям БК. Пусть трехкомандные хаоты будут лишь идеей, но РАНГовые бои можно проводить в более привычной форме - методом использования нападений. Соответсвенно нападение светлого на темного приборетало бы статус РАНГового боя. ПОбедившая сторона получила бы очки РАНГа, при наборе определенного количества очков - РАНГ бойца бы увеличивался. Чем выше РАНГ - тем значит больше игрок участвует в противостоянии. Причем тут необходимо будет продумать участие в РАНГовых битвах простых 8-9 уровней, не обладающих артами/сундуками, ибо 8-9 - огромной слой игроков, так сказать средний класс, а как известно, средний класс является основой здорового социума. Но это лишь боевая составляющая. Идем дальше....
2)Квесты. Во первых расширение роли квестов в игре - это само по себе повышение интереса, а вдвойне это будет эффективно в случае создания цепочек и серий СКЛОННОСТНЫХ КВЕСТОВ, суть которых бы сводилась к выполнению заданий "усиляющих позиции склонности" (хотя бы условно). Тут все в общем то не очень трудно - Делаешь квест, зарабатываеть репутацию - как в пещерах (кстати некоторые квесты можно перенести в пещеру) - репутация ведет к повышению позиции в ИЕРАРХИИ тьмы (например можно реализовать в качестве изменений в цветах значка склоннности, либо другим способом. Квесты в игре в общем то появились давно, ничего нового и сверхсложного в плане реализации это не требует. Естественно темные квесты - это одно, светлые - другое, а нейтральные - опять же основовались бы на поддержании баланса. А не тупо у всех одинаковые квесты.
3)Иерархия. Система РАНГов(боевых статусов) и ЗВАНИЙ(мирных статусов( за квесты и в общем за заслуги перед сообществом склонности)), которая бы обозначала позицию в структуре склонности каждого игрока. Соответсвенно РАНГ - был бы выполнен ввиде значка в инфе. так же стоит сделать дополнение - ранговые очки давались бы тем больше, чем выше РАНГ того, на кого напали, соответсвенно за нападения на тех, кто ранга не имеет вобще почти не давали бы очков - что оградило бы игроков, не желающих участвовать в войнушке от нападений. А звание - ввиде изменение цвета склонности например.
У тьмы был бы один глобальный лидер (например Патриарх, но он должен отыгривать свою роль.) и несколько нижестоящих лидеров-координаторов - причем не тарманов, а темных игроков, обладающих наибольшим авторитетом - это было бы лидерство политическое. А остальные добивались бы высот благодаря набору РАНГов и ЗВАНИЙ.
4) Абилки склонности. Этот пункт плавно выткает из всех предыдущих - ественно все старания и усилия в отношении получения РАНГОВ И ЗВАНИЙ должны быть как то обоснованны. Абилки. На днный момент ни одна склонность не обладает по настоящему полезными абилками....урон в кулачке, вампиризм - это мелочи, которые по сути являются ФАНом а не полезными игровыми возможностями. Так вот необохдимо будет ввести систему зависимости абилок от позиции в иерархии склонности - чем выше РАНГ/ЗВАНИЕ - тем больше и слаще "плюшки".
Итак, это был лишь первый поверхностный взгляд на проблему усиления роли склонности в БК. В дальнейшем, если будет смысл, я попытаюсь конкретнее раскрыть существующие моменты и добавить новые. На мой взгляд данные меры внесут существенное оживление в геймплей, потому что пещеры уже надоели большинству игроков, а выше 11ого уровня пока невозможно прокачаться программно. Естественно можно продумать и получение с этих идей определенной прибыли администрации) Спасибо за внимание, Flow.
Mood: темное 
|
Comments: 7 | |
|
|
|
updated 12.09.09 14:47 25.03.09 20:54 |
Consistaim | История Лорда Разрушителя |
ru |
Никто не знает как он появился. Тайна его рождения давеча скрыта в глубинах высшего Хаоса, а в его информации написано с того дня как он пришел в этот мир: «До начала времен». Первое его появление на просторах Бойцовского Клуба было 24 декабря 2002 года. Он был первым обладателем склонности Истинного Хаоса, и нес только разрушения.
31 декабря 2002 года
HideПервое его появление на просторах Бойцовского Клуба. Когда все готовились к наступлению Нового Года некому не знакомый в этом мире Лорд Разрушитель [21] сразу дал понять, кто он и зачем явился, взорвав государственные магазины в Capital сity и Devils city, которые после этого очень долго отстраивали. После этих событий на просторах Бойцовского Клуба возникло много сплетен и суждений: Одни утверждали, что он один из Богов, стремящийся разрушить этот мир. Другие что он принес опустошение с собой, и это явление временное, но как выяснилось, они ошибались.
5 января 2003 года
HideВторое его появление - была взорвана Новогодняя Елка на Центральной площади Demons city. Все сразу убедились, что имя Лорд Разрушитель [21] точь в точь соответствует его инстинктному поведению.
1 апреля 2003 года
HideЕго появление никто не предвидел, в ночь на 1-ое апреля 2003 года, Лорд Разрушитель [21] поджигает комиссионный магазин в Sun city. Самое главное, что его методы стали изощреннее и опаснее.
17 декабря 2003 года
HideВ столице объявился опять Лорд Разрушитель [21] , по вине которого Devils City уже почти год не имеет государственного магазина. И с ним были непонятные спутники - элементали Лавы, Недр, Бури и Шторма.
Статы новых созданий:
Сила: 100
Ловкость: 50
Интуиция: 50
Выносливость: 250
Интеллект: 25
В этот же день Лорд Разрушитель [21] нас порадовал еще одним своим новшеством. На сей раз, он обзавелся новым оружием. На вид, это оружие похоже на Демонический меч, но посмотрев на характеристики урона, мы понимаем, что такого оружия в БК ещё не было:
Удар:45-100
Долговечность:0/100
Остальные характеристики меча так и не удалось узнать.
19 декабря 2003 года
HideНекоторое время назад в Бойцовском Клубе была введена функция, при которой нападение на Ангела результатировало в трехдневной, неизлечимой, коляске. Но в тот день стало ясно, что исключений есть, когда речь идет о Лорд Разрушитель [21] :
В итоге как говорится довыпендривался:
23 декабря 2003 года
HideЛорд Разрушитель [21] получает новый образ. Нарисован образ был отлично.
27 декабря 2003 года
HideОбвешанный гирляндой подарков Лорд Разрушитель [21] сам настолько растрогался, что преподнес Мироздателю и Мусорщику маленькую новогоднюю елочку с гирляндой:
Особенно хороши параметры малютки-елочки:
Удар: 50-100
Долговечность: 0/100
Встроена магия: Клонирование/20шт. в сутки
29 декабря 2003 года
HideНеугомонный Лорд Разрушитель [21] захватил цветочный магазин, только, зачем - цветов в нем не было. Среди заложников оказался так же и Верховный Паладин тогдашнего периода  [pers]Jetkokos[/pers]( character not found).
23:17 [ Лорд Разрушитель] Ну что, все собрались? :-)
23:18 [ Лорд Разрушитель] to [ Лорд Разрушитель] *ищет динамит и спички*
23:20 [ Лорд Разрушитель] to [ dide] Вот этого не надо. Магазин захвачен. Никому не двигаться. Вы - заложники!
23:20 [ Лорд Разрушитель] to [ Jetkokos] Ну что, договоримся по-хорошему, или мне начать убивать заложников? :-)
23:21 [ Jetkokos] to [ Лорд Разрушитель] скажи свои требования, закоятый террорист!! (*в сторону* - постараюсь протянуть до спецназа)
23:22 [ Лорд Разрушитель] to [ Jetkokos] Гладиаторский бой. На елках. Я своего бойца приведу. И пусть все решится в честном поединке!
23:24 [ Jetkokos] to [ Лорд Разрушитель] верить твоим словам бывает больно и трудно для доверчивых
28.12.03 23:24 " Лорд Разрушитель" сделал инвалидом " Мастикатор"
23:24 [ Лорд Разрушитель] to [ Jetkokos] Это был первый заложник...
23:25 [ Jetkokos] to [ Лорд Разрушитель] предлагаю вызвать ЕГО для закрепления слов твоих и моих кровью (можно слюнями)) на пергаменте древних..
23:26 [ Лорд Разрушитель] to [ Jetkokos] Зачем вызывать... я никогда никого не обманывал. Выиграешь - выпущу все. Не выиграешь...
Поразительно Лорд Разрушитель сдержал обещание тогда.
1 января 2004 года
HideОчередная выходка была намного ужаснее предыдущих, 1 января 2004 года многих игроков, распаковавших новогодний подарок, ждал неприятный, шокирующий сюрприз - кровавый поединок с элементалями. Причиной же данного действа, как и предполагалось, оказался коварный Лорд Разрушитель [21] . Во время упаковки и размещения подарков на прилавках государственно магазина, он, перевоплотившись в одного из работников, подложил в некоторые коробки с подарками столь неуместные «презенты». Было бы неверно думать, что у Лорд Разрушитель [21] нету юмора. Он есть и еще какой. В этот же день Лорд Разрушитель [21] заметили в Тренировочном Зале. Причем на нем были одеты боксерские перчатки – тренировался видно. Но до того момента Лорд Разрушитель [21] наехал на Мироздателя и Мусорщика на форуме Capital City и бросил им вызов на бой:
"Без всякой магии. Без пушек. Рукопашный бой. И посмотрим, кто сможет уйти на своих ногах!"
4 января 2004 года
HideВ этот день Лорд Разрушитель [21] точно был не в духе:
04.01.04 21:46 "Лорд Разрушитель" наложил заклятие формного молчания на "мария", сроком год
8 января 2004 года
HideЛорд Разрушитель [21] обзавелся вторым, новым мечем – меч чистого хаоса. С виду он очень напоминал простой меч хаоса, но при этом он мог одеваться, как второе оружие. А так же, меч имел силу удара 75-100. Интересно в наши дни, где такой достать можно. Очень был бы полезным.
21 марта 2004 года
HideЛорд Разрушитель [21] преподнес уникальный подарок игроку Злобный БАД. Вернее, они совершили сделку, и за 99 кр Злобный БАД получил подарком свиток " Призыв кровавого элементаля":
00:51 [Злобный БАД] to [Лорд Разрушитель] продай свиток элементали )
00:52 [Лорд Разрушитель] to [Злобный БАД] Да легко. Сколько заплатишь?
00:53 [Лорд Разрушитель] to [Злобный БАД] 100кр? Вполне. Но ведь эля она такая, умных люит. Бе интеллекта ее бесполезно звать . Придет мертвенькая...
00:54 [Злобный БАД] to [Лорд Разрушитель] пфф.. у меня только родного интеллекта 10... а еще плюс торговец, плюс огни... )
00:56 [Лорд Разрушитель] to [Злобный БАД] Ниже 20ки - оно того даже не стоит...
00:57 [Злобный БАД] to [Лорд Разрушитель] мф торговец, 3 мф огня.... ну или дай леденец поносить ))
00:57 [Лорд Разрушитель] to [Злобный БАД] Переводи 99кр.0
Вы удачно перевели к "Лорд Разрушитель" 99.00 кр.
00:58 [Злобный БАД] to [Лорд Разрушитель] Вы удачно перевели к "Лорд Разрушитель" 99.00 кр.
01:00 Внимание! "Лорд Разрушитель" подарил вам "Призыв кровавого элементаля"
01:00 [Злобный БАД] to [Лорд Разрушитель] аааааааааааа!!! он всего 30 стоит!!!! развод!!!! (((((((((((
01:03 [Лорд Разрушитель] to [Злобный БАД] Ну можешь в госе за 30 купить
01:03 [Злобный БАД] to [Лорд Разрушитель] уже завёз? )
01:03 [Лорд Разрушитель] to [Злобный БАД] Неа. И не буду.
а вот как этот свиток выглядит:
22 марта 2004 года
HideВторой раз за всю историю Лорд Разрушитель [21] решил почтить форум своим присутствием. Топик создал на форуме Capital City сам ангел Мусорщик .
Комментарий Бога был весьма расплывчат:
Мусорщик: "Тьма против света Хаос против всех, может еще, кто вмешается"
В обсуждение сразу же включился Лорд Разрушитель [21] и его поддержал Мироздатель, и, конечно же, столичные флудеры. Не совсем понятно, что за война должна начаться была, но в итоге ждать событий не пришлось, нечего так и не произошло.
6 мая 2004 года
HideВ Зале Воинов был замечен Лорд Разрушитель [21] , самое непонятное было то, что он был травмирован неизвестными налетчиками. Странно, самый жестокий, самый коварный и самый сильный получил удар в спину. Да, все кто присутствовали тогда - сочувствовали, так же начали отчаянно искать налетчиков.
21 мая 2004 года
HideВ этот раз последствия были мирового масштаба, это была трагедия Бойцовского Клуба, о которой вспоминают и по сей день. 21 мая 2004 года, венцом побед Лорд Разрушитель [21] можно считать целый город, который он сумел уничтожить. Легендарный East City,с прекрасными городскими пейзажами был сначала разрушен, и впоследствии растворен в Землях Хаоса. Хвала Богам за спасение его жителей, вовремя перенесенных в другие города.
23 мая 2004 года
HideЛорд Разрушитель [21] побывал на вокзале Devils City. Всех присутствующих при его появлении волновал один и тот же вопрос:
14:09 [DemonDevotee] to [Лорд Разрушитель] отправьте мну в Ист...я хочу домойюю. :((((((((
14:09 [Лорд Разрушитель] to [DemonDevotee] Иста больше нет.
8 июня 2004 года
HideВ бою Света против Тьмы принял участие Мироздатель, похоже не сдержав себя в руках Лорд Разрушитель [21] зашел в бой, и принял сторону Тьмы.
Примечателен комментарий к бою: " темный зашедший за светлых = хаос".
Как оказалось, покровитель хаоса в хотел помочь своему собрату ангелу тьмы Мусорщику.
После того, как Мироздатель пал под натиском Лорд Разрушитель [21] :
17:53 Мироздатель убит
17:56 Лорд Разрушитель [21] выкрикнул: Что ж, один есть... я еще вернусь.
17:56 Лорд Разрушитель [21] выкрикнул: И тогда мы посмотрим...
17:56 Лорд Разрушитель вышел из боя...
17:58 Мусорщик [21] выкрикнул: хм...сбежал... а жаль...
17:58 Мусорщик вышел из боя...
Бой закончился победой все же победой Света. Ужасно выгдяло то что список травмированных тёмных занял больше 3 страниц...
27 июня 2005 года
HideЛорд Разрушитель [21] появился, чтобы уйти:
Истинный хаос рулит!!!
Лорд разрушитель вернется!!
И тогда и Тьма и Свет падет перед нами!!!!
14 февраля 2008 года
HideОн отсутствовал почти три года, великий Лорд Разрушитель [21] вышел из длительной спячки, но в этот раз все было по-другому, в этот визит он ограничился записью в скролле, в которой рассказал о том, какой бывает любовь. Может великий Ангел влюбился, а может в нем пробудилось через столькие годы чувство любви ко всему живому.
30 марта 2008 года
HideЛорд Разрушитель [21] появился последний на сегодняшний день раз, он нечего не разрушал, а его юмор отсутствовал, сделав последнюю запись в скролле касательно хаоса в нас и нашем мире, с вокзала Capital City он отправился в неизведанные земли хаоса, но вернется ли он трудно предсказать...
Однозначно, что Лорд Разрушитель [21] был единственным в своем роде кто обладал лучшим среди Ангелов чувством юмора. А все его действия говорили сами за себя - ничего не бывает просто так, за все приходится платить, хотя иногда его развлеченья доходили до очень трагичных последствий. Раздавал молчанки, форумные молчанки сроком до года, тяжелые травмы, а так же делал невидимками бойцов любого уровня!
Hide00:58 Лорд Разрушитель [21] вмешался в поединок!
00:58 Лорд Разрушитель выкрикнул: Ох, щас поразрушаем!
Hide''ВНИМАНИЕ! Лорд разрушитель захватил карету и повернул её к Capital city''
Hide04.01.04 18:39 "Лорд Разрушитель" наложил заклятие молчания на "vazilinka", сроком год.
Hide04.01.04 20:50 Оголодавший "Лорд Разрушитель" напал на "nickita" и выпил всю ее энергию.
Самое непонятное что на просторах так же был замечен в 2004 году персонаж Stover со склонностью Истинный Хаос. До этого её обладали всего несколько человек во всём Бойцовском Клубе, среди которых были только Лорд Разрушитель [21] и ПыЖыК. А позже был найден еще один персонаж со склонностью Истинного Хаоса - Owyn. Может он обзавелся детьми, вообщем так и небыло понятно. Через некоторое время двое из детей Лорда Разрушителя добрались до 6-го уровня.
stover - побед: 232, поражений: 12
Owyn - побед: 214, поражений: 52, ничьих: 1.
В последующим персонажи пропали с простор Бойцовского Клуба, наверное они ушли вслед за своим отцом, Лордом Разрушителем.
Ходили слухи, что персонажи этой склонности при любом раскладе противников всегда бьет критом. Так же одни утверждали что он входил в число тестеров Бойцовского Клуба, другие что это не кто иной как kai aka скрывается под маской - он программист, разработчик, заменил Merlina после ухода.
Увы, сейчас никто не знает, где пребывает сегодня Лорд Разрушитель [21] , равно как и не ведает, пробудится ли он когда-нибудь вновь…
С уважением Consistaim []
Mood: темное 
|
Comments: 260 | |
|
|
Total posts: 1347 Pages: 135
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120.. 130..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | |
|