login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
люблю жизнь...... | Ядовитая Змея Open user info
Friend page
updated 02.10.09 16:52
18.04.09 07:38   |  Клиф Open user info Open user photogallery |   Final Countdown-2 или Дотянуться до девятого
 ru
 Мы не качки. Но мы не можем стоять на месте.
А двигаться здесь можно только в одну сторону.

Я начинаю отсчет с миллиона семисот тысяч - примерно полпути.

У меня есть фулл - не ахти, но выбивать можно.
Есть креды - правда, их нельзя тратить.
Есть Кольцо крови - отличное оправдание медленному качу.
Есть жаба, непозволяющая пить что-то дороже госа.
Есть жгучее желание перекачаться в мага.

Короче, я хочу на 9й.

Клиф [9]
Реально?
Это неизбежно. ( 23 / 46% )
Ты обречен остаться на 8м. ( 9 / 18% )
Админы насмеются над тобой и сразу выдадут 11й ( 18 / 36% )
Only authorized users
Vote status: vote are opened for users
Republication tag: [vote=1551]




Mood: нейтральное 
Music: Nickelback - How You Remind
Comments: 3 | Post comment
updated 12.09.09 14:55
17.04.09 20:03   |  Consistaim Open user info Open user photogallery |   История Вознесение
 ru
 Он появился чтобы изменить историю Ордена Света, нести добро, счастье и любовь. Он спустился с небес, а его учителем был сам  Мироздатель [21]. Он рожден был давно: «До начала времен», его уровень достиг [20]ти, а первое его появление на просторах Бойцовского Клуба пришлось на 4 ноября 2004 года. Являясь обладателем ангельской склонности и решительным характером он сразу дал понять, что он верен единственной могущественной силе - Свету.



4 ноября 2004 года

11 ноября 2004 года

23 ноября 2004 года

1 января 2005 года

14 января 2005 года

18 января 2005 года

15 февраля 2005 года

17 января 2006 года

7 декабря 2006 года

14 февраля 2007 года

17 февраля 2007 года

9 марта 2007 года



Говорят ангел  Вознесение [21] был необычным, порой даже очень добрым по отношению к игрокам Бойцовского Клуба. Его покравителем был  Мироздатель [21], а его путь был - Свет. Он был очень трудолюбив и жизнерадостен, его любили все игроки Бойцовского Клуба, даже ветераны которым он удилял внимание и не забывал о них. Помимо всего этого он еще и был отличным войном.


Отличительной чертой ангела  Вознесение [21] было то, что он любил общаться с игроками, дарить им подарки, лечить и заряжать положительным настроением на весь день. Факт говорит сам за себя - он являлся покровителем праздников, о чем вы наверное убедились из вышенаписанного. Так же отмечают его принципиальность, он был человеком слово:



Разведка из города New Capital city, в котором до сих пор Железный Занавес сообщила, что у них тоже бывал ангел  Вознесение [21], вот только под другим именем - Ascension [], собственно характер один в один.

Пока это все что известно о добром и отзывчивом ангеле  Вознесение [21], но время идет, и страница данной истории еще успеет пополниться будем надеяться не раз!


Где сейчас находится ангел Вознесение не знает никто, и нам остается всего лишь ждать, ждать когда наступит время и появится вновь он чтобы радовать, дарить настроение и заботиться. Ведь нам так не хватает ангельсякой ласки...

P.S.: Хотите ознакомиться с историей Бойцовского Клуба поближе? - Сообщество History приветствует вас (http://scrolls.combats.com/community/~History)

С уважением и надеждой Consistaim []

Mood: темное 
Music: Черникова - Я люблю тебя, Дима.
Comments: 108 | Post comment
updated 10.11.09 14:48
13.04.09 01:02   |  Aleh Open user info Open user photogallery |   Человек и Закон. Проблемы власти в БК.
 ru
 Если быть до конца точным, то скорее название следовало бы написать как «Персонаж и Закон», но звучит как-то не очень:)) Давно хотелось разобрать эту тему «по косточкам», тем более, что есть практический опыт, да все как-то руки не доходили из-за насущных для многих читателей Блэк-Джеков http://scrolls.combats.com/~Aleh/325697.html, Рулеток http://scrolls.combats.com/~Aleh/380580.html, и диссертаций на соискание степени доктора БК-шно-экономических наук http://scrolls.combats.com/~Aleh/394946.html:)) На этот раз все будет исключительно гуманитарно, без высшей математики и трехэтажных формул:)))



______________________________________
Мнение мое и не обязательно правильное.
С уважением, я


Mood: романтичное 
Music: Akcent - Jokero
Comments: 31 | Post comment
updated 12.09.09 14:52
12.04.09 16:53   |  Consistaim Open user info Open user photogallery |   История Unblessed
 ru
 Некто / / unblessed. Вы сразу зададитесь вопросом: Кто он?! Обычный персонаж? Полубог? Ангел? – ответ на эти вопросы не мог дать никто кроме него самого. Как и откуда он пришел, и в каких глубинах находится сейчас никто не знает. Характерно то, что он делал невозможное возможным, а его друзьями были высшие силы.







4 мая 2007 года

4 июня 2007 года

21 июня 2007 года

26 июня 2007 года

2 августа 2007 года

7 августа 2007 года

8 августа 2007 года

15 августа 2007 года

23 августа 2007 года

27 августа 2007 года

25 сентября 2007 года


Однозначно его активность проявлялась только в рамках 2007 года. Разные мнения и слухи ходят вокруг данной личности. Одни утверждают, что это персонаж Администрации, другие, что это программист, занимающийся разными вопросами в рамках Бойцовского Клуба.

Отличительной чертой его было то, что он мог из невозможного сделать возможным, яркий пример тому, что он со 2го уровня мог перескочить на 9ый, а с 9го на 11 и наоборот. Нападать в местах, где программно запрещено это делать, например в общежитии. И персонажей превращать в их питомцев. Тот еще говорят юморист. Собственно так же как и Ангелы, персонаж unblessed обладал своеобразным чувством юмора, о чем вы, наверное, убедились из выше написанного. Он не только мог наказать, но и от балды мог попристовать к игрокам не отставая от них в течение некоторого периода времени.

Стоит отметить то, что его записи в Бойцовском Дневнике еще сохранились. Убедится в этом вы можете поситив их:
http://scrolls.combats.com/community/~adminion/42814.html - пишите ему, может он и ответит.

На данный момент как персонажа его не существует на просторах Бойцовского Клуба. Есть подозрения, что он сейчас управляет кем-то другим. И по этому поводу много споров. Одни утверждают, что он переродился. И скрывается сейчас под маской кого-то из Повелителей, другие же говорят что Пересмешник или  Волынщик [21] никто иной как наш старый и добрый / / unblessed. Но это всего лишь домыслы, слухи и может быть выдумка. Верить однозначно точно этому нельзя.


Мне удалось найти еще парочку интересных фактов, после удаления персонажа из базы, в Sand city, затем в Old city и Dreams city в хронологической последовательности были зарегестрированны персонажи именно с таким ником. Но, не брав и первого апа, не проведя, ни одного боя они тут, же удалялись. К чему бы это?!


Может и придет момент когда / / unblessed появится вновь, а пока в ожидании того момента мы будем следить за развитием событий, а он наблюдать за нами с неизведанных высот.


С уважением Consistaim []

Mood: темное 
Music: В. Цой - Пачка сигарет
Comments: 77 | Post comment
09.04.09 00:10   |  Flow Open user info Open user photogallery |   Судьба...  ru
 Шумев двигателем и скрежетав механизмами, разрезая мрак ярким светом фар, по обычному тунелю обычнного московского метрополитена несся поезд. А в поезде том сидел обычный человек, который почему вдруг задумался о судьбе и мыслями своими захотел поделиться с другими людьми...Ведь невысказанная мысль - она как мертвец...она подобна цветку, засохшему до того как распуститься или гениальному плану, который так и не был воплощен в жизнь...
Так вот мысли эти были о судьбе, о том, что судьба - подобна длинной дороге с множеством уводящих в сторону тропинок или реке, создающей сложную сеть притоков, возможно высокому дереву, каждая ветка которого скрывает свою историю. Мы все идем по жизни каждый раз делая определенный выбор. ПО большему счету наша судьба как дорога из пункта А в пункт Б, где А - рождения, точка старта, начало начал, а Б - точка конца пути, смерть. И то место, где для нас окажется точка Б зависит от нашего выбора. Каждый день, каждый час мы принимаем какое то решение, делай пусть незначительный, но выбор, в итоге совокупность миллиардов принятых решений приводт нас именно в ту самую точку Б...
Стоит задуматься, как ты начинаешь понимать истинную важность и огромную роль принятия решений, выбора направлений маршрута в твоей жизни. Самое интересное, что мы никогда не можем знать точно к чему приведет каждая конкретная тропинка...Мы можем лишь приблизительно рассчитать вероятности наступления определенных событий, исходя из логики и здравого смысла, и принять решение, которые по идее бы должно привести к нужному результату.
Сейчас мы сидим здесь и играем в БК, даже не задумываясь о том, что можем неожиданно вне всяких планов пойти на улицу, куда угодно в другое место, тем самым изменив свою судьбу. Мы можем вдруг найти любовь всей жизни или завести просто интересное знакомство, можем найти приключений на пятую точку, а можем просто впустую потратить время...можем даже погибнуть, а можем и выйти на новую высоту. Никто не знает, что может нас ждать там, за поворотом. В своей жизни каждый из нас упускает сотни, тысячи, миллионы возможностей, игнорирует миллионы тропинок, которые вполне могли бы привести к очень интересным поворотам в нашей судьбе. Но тем то жизнь и прелестна, что ее нельзя пройти как компьютерную игру, нельзя изучить каждый закуток и разобраться во всех деталях. У игры под названием жизнь триллиарды различных концовок судьбы одного человека и мы знаем, что сможем пройти лишь один из доступных путей.
Та девушка в метро, на которую ты смотрешь и улыбаешься, но к которой все равно никогда не подойдешь, возможно упустив свою воторую половину. Двери бара, в который ты не пошел, потому что устал после работы...что ты мог потерять от этого? Зеленая лужайка перед дачей, на которую ты не поехал с друзьями, веселая авантюра товарищей, от участия в которой ты отказался....И еще много много тысяч примеров, приводить которые не имеет смысла. Что бы произошло, если бы вдруг ты стал поступать неожиданно, нелогично? Устав после учебы/работы ты спешишь домой, переодеться, отдохнуть...а что если ты даже не заходя домой позвонил бы другу и отправился развлекаться? Что если бы подошел к той девушке? Если бы решился на глупую затею товарищей? Но ты знаешь, что почти всегда будешь поступать так, как советует разум и логика, а не сердце. Потому что утратив детскую наивность, ты больше не станешь верить в "а вдруг что то клевое", потому что у тебя нет сил и времени заниматься какой то чепухой...потому что ты делаешь то, что привык, то, что должен....и нету в твоей голове дурацких мыслей про судьбу и ее непонятные тропинки, которые ведут нас к той загадочной и печальной точке Б....
Данный топик конечно имеет мало отношения к БК, да и читать "столько букаф" многим просто лень...Но я не мог оставить разбросанные беспорядочные мысли у себя в голове, потому что.....
"...невысказанная мысль - она как мертвец...она подобна цветку, засохшему до того как распуститься или гениальному плану, который так и не был воплощен в жизнь..."


http://suncity.combats.com/forum.pl?id=1239199878&n=index

Mood: задумчивое 
Post comment
updated 12.09.09 14:51
08.04.09 19:03   |  Consistaim Open user info Open user photogallery |   История Благодать
 ru
 Никто не знает, с какого мира пришло это божественное создание   Благодать [21] в наш мир, единственное известно что давным давно оно было заточено в Лабиринте, откуда еще никто не возвращался. Тайна его рождения давеча скрыта от нас и на сегодняшний день: «До начала времен». Первое его появление на просторах Бойцовского Клуба было датировано на 10 октября 2004 года. Это создание было обладателем Ангельской склонности «аlign100», и с самого первого дня своего появления несло добро, благо и многим счастье. И все факты говорят о том, что   Благодать [21] была на стороне Света.




10 октября 2004 года

11 октября 2004 года

12 октября 2004 года

13 октября 2004 года

1 ноября 2004 года

3 ноября 2004 года

22 ноября 2004 года

9 января 2005 года

10 января 2005 года

12 декабря 2005 года

29 марта 2006 года

27 сентября 2006 года

11 декабря 2006 года


Собственно об ангеле   Благодать [21] известно не многое. Однозначно это древнейшее создание ангела Мироздателя, каким-то образом заточенное в Лабиринтн Хаоса, которое стало первым, кто выбрался из него. Однозначно   Благодать [21] было на стороне Света и имела старые счеты с Мусорщиком. Много времени потребовалось ему для спасения, чтобы привыкнуть к новому миру, но он был уверен в себе – к Свету вернулся достойный Ангел.

Некоторые утверждают, что никто и никогда не видел инфо Ангела   Благодать [21]. А скринов инфы нету, т.к. он всю дорогу ходил с редиректом.

Стоит отметить и его характер - доброта его не знает границ и в полном соответствии своему имени он одаривал всех, общался со смертными и неутомимо сражался против Тьмы. Об этом Ангеле давно уже нечего не слышно, его забыли, а многим так и не удолось застать.

  Благодать [21] был и есть большой ценитель прекрасного, несомненно, что еще не раз мы увидим его во главе многих светлых дел. Всему свое время, надеемся что он появится еще...


С уважением и надеждой ваш Consistaim []

P.S.: Хотите ознакомиться с историей Бойцовского Клуба поближе? - Сообщество History приветствует вас (http://scrolls.combats.com/community/~History)

Mood: темное 
Comments: 51 | Post comment
updated 12.09.09 14:49
03.04.09 15:21   |  Consistaim Open user info Open user photogallery |   История Архивариуса
 ru
 Что родилось раньше: Архивариус или Башня Смерти? - Ответ на этот вопрос знали единицы, которых так и удалось найти. Но приоткрыть занавесу некоторых тайн мне все же удалось…

Начинается эта история с 6 ноября 2002, когда на просторах Бойцовского Клуба впервые появилась локация, которая не только поразила всех своим новшеством, но и дала новые ощущения - получившая название Башня Смерти. Спустя месяц 15 декабря 2002 года появился и ее хозяин, обитатель – легендарный Архивариус. C этого момента все и началось.




Спустя некоторое время в энциклопедии Бойцовского Клуба появилась легенда, об этом персонаже изложенная в рассказе Золотое Перо Архивариуса. Но это была и есть легенда, в свою, же очередь если есть и легенда, то должна быть и история, где будет приоткрыта занавеса тайн окружающих эту легенду.

На сегодняшний момент почти все уверены в том, что Архивариус обыкновенный бот, неуправляемый персонаж и согласиться с этим никак нельзя. Но я вас хочу горько разочаровать в этом, проведя много дней в поисках информации и опросов удалось открыть одну из тайн Архивариуса – он не всегда был узником Башни Смерти, до того момента как появилась Башня Смерти эта был игровой персонаж, даже более того, он состоял в Ордене Света. Как всплыла данная информация все силы были брошены на поиски, но, увы, ник так и не удалось установить – это пробел в истории, полный состав Ордена Света на тот момент поднять не удолось для проведения дальнейшего исследования…


15 декабря 2002 года

9 сентября 2003 года

16 октября 2003 года

7 февраля 2004 года

10 марта 2004 года

31 июля 2004 года

21 сентября 2004 года

3 октября 2004 года

25 февраля 2005 года

28 сентября 2005 года

28 июня 2006 года

12 апреля 2007 года

6 июня 2007 года

11 декабря 2008 года


На сегодняшний день все уверенны, что Архивариус является ботом, но не стоит думать, что он всегда находился в стенах Башни Смерти. Были случаи когда, разъяренный Архивариусвыходил за пределы, в город, и собственно были и свидетели:

Комментарий СтервецЪ, одного из игроков того времени:
Сегодня бот Архивариус отличился - после того как Архивариуса убили в ходе турнира, он почему-то как все остальные реальные чары, вышел из турнира с травмой, и за пределами Башни Смерти напал кровавым нападением на чара 3 уровня, следившего за идущем турниром, после чего пропал.

Так же отмечают что когда иногда Архивариус, выходя из Башни Смерти, давал возможность подзаработать игрокам. Но, увы, логи боев были подтерты и восстановить их мне так, и не удалось.
Еще один случай поведали игроки, был замечен странный бой - комментарием к которому было "Бой ботов". Самое поразительное было то, что Архивариус дрался с Комментатор [18]. В конечном итоге победил Архивариус, но благодаря величайшему воину Вознесение.


По сообщениям товарищей из New Capital Сity его видели однажды у входа в Башню Смерти, поразил тот факт, что после того как его заметили и начали писать он вышел в офлайн:




Как и упоминалось раньше 21 сентября 2004 года одинокому Архивариус наскучило одному скитаться по просторам Башни Смерти, и он обзавелся детьми.


В последующем после Башни Смерти он перебрался на Events и радовал нас новостями Администрации, но потом видимо решил отложить свое перо в сторону, и продолжил свою работу на форуме, проводя дни и ночи читая и закрывая различного рода топики, о чем вы можете убедиться и по сей день.


Однозначно сказать, где он обитает сейчас невозможно, его дом это скроллы, поле боя наши дневники, а пища наши записки. Это немного и немало, из истории Легендарного персонажа, Бота и нашего любимого Архивариуса. Однозначно стоит отметить, то, что он никуда не уходил, он с нами всегда, но вот когда он появится снова лишь вопрос времени…

P.S.: Огромную благодарность выражаю журналисту Куруфин [] и учителю истории и моему другу The FOX [] в предоставлении особо важных скринов и моральной поддержке.

С уважением и любовью, ваш покорный слуга Consistaim []

Mood: уставшее 
Comments: 119 | Post comment
30.03.09 22:13   |  Sensimiliya Open user info Open user photogallery |   Готовим сами..  ru
 День, когда приготовила свой первый майонез, я запомню на всю жизнь :)


- Ты станешь моей женой?
- Конечно..



Mood: никакое либо свое )
Comments: 5 | Post comment
28.03.09 20:21   |  Flow Open user info Open user photogallery |   Роль склонностей в игре. Часть первая.  ru
 Давно уже в БК не осталось ничего кроме экспы и пещер. Единственный путь к возрождению драйва и хоть какой то идеи в игре лежит через усиление роли склонностей и их участия в игровом процессе. Ведь на данный момент - значок света/тьмы - не больше чем условное разделение, которым пользуются артники/сундучники, чтобы понять за какую сторону влезать в бои и великие битвы. В общем то для большинства обычных игроков, не имеющих возможности представлять реальную боевую силу в таких стычках, склонность является не более чем условностью. Но существует множество способов для того, чтобы внести свежесть в игровой процесс БК, что не только увеличит интерес игроков, но и доход администрации.
Разделим развитие роли склонности на несколько направлений.
1) Боевые действия. Бои против представителей вражеской склонности должны как то отражаться на статусе бойца. По примеру другой онлайн игры примем такой статус за РАНГ. РАНГ - это показатель участия игрока в противостоянии склонностей, соответственно это вело бы к появлению нового типа боев - Ранговых, которые бы разделяли команды на свет и тьму. Отсюда может вытекать и исполнение игровой роли нейтралами - появление как бы хаотичного боя, но с ТРЕМЯ командами - Светой, Тьмой и Нейтралами. Нейтралы бы исполняли в таком бою свою непосредственную роль - следили бы за балансом боя между Светом и Тьмой. То есть если команды раскидало неравномерно и одна сторона явно доминирует - Нейтралы должны войти в бой против доминирующей команды и сражаться до тех пор пока баланс Света - Тьмы не восстановится. Да, технически это очень непросто реализовать, но это было бы очень интересно для всех. Но вернемся к реалиям БК. Пусть трехкомандные хаоты будут лишь идеей, но РАНГовые бои можно проводить в более привычной форме - методом использования нападений. Соответсвенно нападение светлого на темного приборетало бы статус РАНГового боя. ПОбедившая сторона получила бы очки РАНГа, при наборе определенного количества очков - РАНГ бойца бы увеличивался. Чем выше РАНГ - тем значит больше игрок участвует в противостоянии. Причем тут необходимо будет продумать участие в РАНГовых битвах простых 8-9 уровней, не обладающих артами/сундуками, ибо 8-9 - огромной слой игроков, так сказать средний класс, а как известно, средний класс является основой здорового социума. Но это лишь боевая составляющая. Идем дальше....
2)Квесты. Во первых расширение роли квестов в игре - это само по себе повышение интереса, а вдвойне это будет эффективно в случае создания цепочек и серий СКЛОННОСТНЫХ КВЕСТОВ, суть которых бы сводилась к выполнению заданий "усиляющих позиции склонности" (хотя бы условно). Тут все в общем то не очень трудно - Делаешь квест, зарабатываеть репутацию - как в пещерах (кстати некоторые квесты можно перенести в пещеру) - репутация ведет к повышению позиции в ИЕРАРХИИ тьмы (например можно реализовать в качестве изменений в цветах значка склоннности, либо другим способом. Квесты в игре в общем то появились давно, ничего нового и сверхсложного в плане реализации это не требует. Естественно темные квесты - это одно, светлые - другое, а нейтральные - опять же основовались бы на поддержании баланса. А не тупо у всех одинаковые квесты.
3)Иерархия. Система РАНГов(боевых статусов) и ЗВАНИЙ(мирных статусов( за квесты и в общем за заслуги перед сообществом склонности)), которая бы обозначала позицию в структуре склонности каждого игрока. Соответсвенно РАНГ - был бы выполнен ввиде значка в инфе. так же стоит сделать дополнение - ранговые очки давались бы тем больше, чем выше РАНГ того, на кого напали, соответсвенно за нападения на тех, кто ранга не имеет вобще почти не давали бы очков - что оградило бы игроков, не желающих участвовать в войнушке от нападений. А звание - ввиде изменение цвета склонности например.
У тьмы был бы один глобальный лидер (например Патриарх, но он должен отыгривать свою роль.) и несколько нижестоящих лидеров-координаторов - причем не тарманов, а темных игроков, обладающих наибольшим авторитетом - это было бы лидерство политическое. А остальные добивались бы высот благодаря набору РАНГов и ЗВАНИЙ.
4) Абилки склонности. Этот пункт плавно выткает из всех предыдущих - ественно все старания и усилия в отношении получения РАНГОВ И ЗВАНИЙ должны быть как то обоснованны. Абилки. На днный момент ни одна склонность не обладает по настоящему полезными абилками....урон в кулачке, вампиризм - это мелочи, которые по сути являются ФАНом а не полезными игровыми возможностями. Так вот необохдимо будет ввести систему зависимости абилок от позиции в иерархии склонности - чем выше РАНГ/ЗВАНИЕ - тем больше и слаще "плюшки".

Итак, это был лишь первый поверхностный взгляд на проблему усиления роли склонности в БК. В дальнейшем, если будет смысл, я попытаюсь конкретнее раскрыть существующие моменты и добавить новые. На мой взгляд данные меры внесут существенное оживление в геймплей, потому что пещеры уже надоели большинству игроков, а выше 11ого уровня пока невозможно прокачаться программно. Естественно можно продумать и получение с этих идей определенной прибыли администрации) Спасибо за внимание, Flow.

Mood: темное 
Comments: 7 | Post comment
updated 12.09.09 14:47
25.03.09 20:54   |  Consistaim Open user info Open user photogallery |   История Лорда Разрушителя
 ru
 Никто не знает как он появился. Тайна его рождения давеча скрыта в глубинах высшего Хаоса, а в его информации написано с того дня как он пришел в этот мир: «До начала времен». Первое его появление на просторах Бойцовского Клуба было 24 декабря 2002 года. Он был первым обладателем склонности Истинного Хаоса, и нес только разрушения.



31 декабря 2002 года

5 января 2003 года

1 апреля 2003 года

17 декабря 2003 года

19 декабря 2003 года

23 декабря 2003 года

27 декабря 2003 года

29 декабря 2003 года

1 января 2004 года

4 января 2004 года

8 января 2004 года

21 марта 2004 года

22 марта 2004 года

6 мая 2004 года

21 мая 2004 года

23 мая 2004 года

8 июня 2004 года

27 июня 2005 года

14 февраля 2008 года

30 марта 2008 года


Однозначно, что Лорд Разрушитель [21] был единственным в своем роде кто обладал лучшим среди Ангелов чувством юмора. А все его действия говорили сами за себя - ничего не бывает просто так, за все приходится платить, хотя иногда его развлеченья доходили до очень трагичных последствий. Раздавал молчанки, форумные молчанки сроком до года, тяжелые травмы, а так же делал невидимками бойцов любого уровня!






Самое непонятное что на просторах так же был замечен в 2004 году персонаж Stover со склонностью Истинный Хаос. До этого её обладали всего несколько человек во всём Бойцовском Клубе, среди которых были только Лорд Разрушитель [21] и ПыЖыК. А позже был найден еще один персонаж со склонностью Истинного Хаоса - Owyn. Может он обзавелся детьми, вообщем так и небыло понятно. Через некоторое время двое из детей Лорда Разрушителя добрались до 6-го уровня.



stover - побед: 232, поражений: 12
Owyn - побед: 214, поражений: 52, ничьих: 1.

В последующим персонажи пропали с простор Бойцовского Клуба, наверное они ушли вслед за своим отцом, Лордом Разрушителем.


Ходили слухи, что персонажи этой склонности при любом раскладе противников всегда бьет критом. Так же одни утверждали что он входил в число тестеров Бойцовского Клуба, другие что это не кто иной как kai aka скрывается под маской - он программист, разработчик, заменил Merlina после ухода.


Увы, сейчас никто не знает, где пребывает сегодня Лорд Разрушитель [21], равно как и не ведает, пробудится ли он когда-нибудь вновь…


С уважением Consistaim []

Mood: темное 
Comments: 260 | Post comment

Total posts: 1347 Pages: 135
«« « 1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120.. 130.. » »»
 
 


« 2025 april »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback